VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-10-2026 , 20:44

Final Fantasy Resonance brengt serie terug naar turn-based combat met HD-2D visuals

Square Enix past mobiel spel Brave Exvius aan tot singleplayer-ervaring met klassieke job-systemen en moderne verhaalwijzigingen

Square Enix brengt op 22 oktober uit als het eerste nieuwe singleplayer turn-based spel van de franchise in jaren. De titel is een bewerking van het mobiele spel Brave Exvius en neemt de HD-2D-visuele stijl over die is ontwikkeld door Team Asano.

Gevechtssysteem combineert job-variatie met karakterdiepgang

Regisseur en producer beschrijven het gevechtssysteem als een experiment. Het combineert het job-systeem uit Final Fantasy 5 met de unieke karaktertrekken uit Final Fantasy 6 en voegt een herwerkte stagger-mechaniek toe voor meer aanpassingsmogelijkheden.

Het eerste concept dat we voor ogen hadden, is simpel gezegd: wat als we het job-systeem uit Final Fantasy 5 combineren met de unieke eigenschappen van elk personage uit Final Fantasy 6, hoe zou dat eruitzien?

— Keisuke Nakashima, Producer, Interview met Kotaku

Visions-systeem brengt summons uit de hele serie

Een belangrijk kenmerk uit de erfenis is het Visions-systeem. Spelers kunnen summons uitrusten die afkomstig zijn uit alle mainline Final Fantasy-delen tot en met Final Fantasy XVI. Deze personages kwamen oorspronkelijk uit Brave Exvius en stonden bijna op het punt te worden geschrapt bij de overgang naar een singleplayer-formaat.

Er was een moment in de ontwikkeling waarin we overwogen de personages uit de Final Fantasy-serie weg te laten. Uiteindelijk kozen we er toch voor om ze op te nemen, ook al is het lastig om hun wereldbeeld te mengen met het onze.

— Hiroto Furuya, Regisseur, Interview met Kotaku

Verhaalaanpassingen zorgen voor balans in toon en ritme

De kernplot van Brave Exvius blijft intact, maar het team heeft de gebeurtenissen heringericht voor een soepelere pacing. Er zijn positieve en neutrale scènes toegevoegd om de donkere momenten uit het originele mobiele spel te compenseren, terwijl geselecteerde karakterepisodes direct in het hoofdverhaal zijn geïntegreerd.

Weelderige cutscenes tonen fusie van pixel en 3D

Nieuwe hoogwaardige geanimeerde sequenties benadrukken de belangrijkste verhaalhoogtepunten. Het team heeft deze gemaakt door te starten met 3D-omgevingen, daar pixelpersonages overheen te leggen en camerabewegingen en post-effecten toe te passen voor een dynamisch resultaat.

We hebben het zo gemaakt dat we, volgend op de bewegingen van de personages, de pixels vervingen zodat het min of meer overeenkwam met de camerabewegingen en zo dat dynamische 3D-gevoel creëerde.

— Hiroto Furuya, Regisseur, Interview met Kotaku

HD-2D-stijl evolueert zonder herhaling

Teamleden benadrukken dat elk HD-2D-project frisse ervaringen moet bieden in plaats van eerdere visuals te herhalen. De eventscènes in Resonance kunnen desondanks nieuwe verwachtingen scheppen voor de stijl in toekomstige titels.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!