Square Enix brengt Final Fantasy Resonance op 22 oktober uit als het eerste nieuwe singleplayer turn-based spel van de franchise in jaren. De titel is een bewerking van het mobiele spel Brave Exvius en neemt de HD-2D-visuele stijl over die is ontwikkeld door Team Asano.
Regisseur Hiroto Furuya en producer Keisuke Nakashima beschrijven het gevechtssysteem als een experiment. Het combineert het job-systeem uit Final Fantasy 5 met de unieke karaktertrekken uit Final Fantasy 6 en voegt een herwerkte stagger-mechaniek toe voor meer aanpassingsmogelijkheden.
Het eerste concept dat we voor ogen hadden, is simpel gezegd: wat als we het job-systeem uit Final Fantasy 5 combineren met de unieke eigenschappen van elk personage uit Final Fantasy 6, hoe zou dat eruitzien?
Een belangrijk kenmerk uit de erfenis is het Visions-systeem. Spelers kunnen summons uitrusten die afkomstig zijn uit alle mainline Final Fantasy-delen tot en met Final Fantasy XVI. Deze personages kwamen oorspronkelijk uit Brave Exvius en stonden bijna op het punt te worden geschrapt bij de overgang naar een singleplayer-formaat.
Er was een moment in de ontwikkeling waarin we overwogen de personages uit de Final Fantasy-serie weg te laten. Uiteindelijk kozen we er toch voor om ze op te nemen, ook al is het lastig om hun wereldbeeld te mengen met het onze.
De kernplot van Brave Exvius blijft intact, maar het team heeft de gebeurtenissen heringericht voor een soepelere pacing. Er zijn positieve en neutrale scènes toegevoegd om de donkere momenten uit het originele mobiele spel te compenseren, terwijl geselecteerde karakterepisodes direct in het hoofdverhaal zijn geïntegreerd.
Nieuwe hoogwaardige geanimeerde sequenties benadrukken de belangrijkste verhaalhoogtepunten. Het team heeft deze gemaakt door te starten met 3D-omgevingen, daar pixelpersonages overheen te leggen en camerabewegingen en post-effecten toe te passen voor een dynamisch resultaat.
We hebben het zo gemaakt dat we, volgend op de bewegingen van de personages, de pixels vervingen zodat het min of meer overeenkwam met de camerabewegingen en zo dat dynamische 3D-gevoel creëerde.
Teamleden benadrukken dat elk HD-2D-project frisse ervaringen moet bieden in plaats van eerdere visuals te herhalen. De eventscènes in Resonance kunnen desondanks nieuwe verwachtingen scheppen voor de stijl in toekomstige titels.