VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-09-2026 , 16:36

Final Fantasy Resonance biedt indrukwekkende HD-2D turn-based gevechten in Gamescom-preview

Herziene versie van Brave Exvius van Square Enix schittert met diepe mechanieken en weelderige productiewaarden tijdens chaotische standdemo

Op de drukke -stand tijdens de tweede dag van vond een previewsessie voor plaats te midden van drukte en last-minute aanpassingen. De journalist trof aan dat de geplande tijdslot niet beschikbaar was door een planningsfout, maar het team bood snel een staande demo aan op -hardware.

Chaotische standomstandigheden doen niets af aan de ervaring

De setting was verre van ideaal. Acht -units draaiden in de buurt, ongeveer tien mensen deelden een krappe ruimte, overheadverlichting maakte het scherm onduidelijk en een zware rugzak zorgde voor extra ongemak. Ondanks deze hindernissen bood de previewsessie een uitgebreid kijkje in het spel op draagbare hardware dat de schrijver van plan was later thuis opnieuw te bekijken.

Spectaculaire visuals en diepgaand gevechtssysteem springen in het oog

Zelfs met ongunstige kijkhoeken en eenvoudige hoofdtelefoons kwamen de productiewaarden direct tot uiting. De turn-based combat voelde gelaagd en uitdagend, de omgevingen oogden rijk en gedetailleerd, en de cameo-summons leverden memorabele momenten op die uitnodigden om elke animatie te bekijken. De schrijver kwam na het verliezen van de tijd in de demo enthousiast naar buiten voor de volledige release.

Verhaal en gameplay wortelen in mobiele oorsprong

bewerkt het eerste verhaalarc uit de inmiddels opgeheven mobiele titel , met protagonist Rain en metgezellen Lasswell en Fina die kristallen beschermen na een aanval door de Veritas of the Dark. Het verhaal echo’t klassieke delen uit de vroege jaren van de serie, terwijl het ook nieuwe elementen introduceert.

Alleen het kernverhaal, het summoningsconcept en het ‘Visions’-systeem werden overgenomen uit het mobiele spel. Alle graphics, de battle-engine en een groot deel van de muziek zijn nieuw gecreëerd, waardoor het project het eerste dedicated HD-2D -ervaring is.

Stagger-mechanieken en strategische Visions sturen het gevecht

De Gamescom-demo richtte zich op een enkele dungeon die eindigde met een veeleisende boss-encounter. Combat werkt in een puur turn-based formaat zonder active time battle-elementen. Een zichtbare tijdlijn toont aankomende beurten voor zowel het team als de vijanden. Het opvallendste kenmerk is een stagger-balk die zich ophoopt bij elke aanval; als die leeg is, worden vijanden verdoofd en kwetsbaarheden blootgelegd.

Het uitrusten van Visions geeft extra vaardigheden. De demo bevatte Warrior of Light uit Final Fantasy 1, Cloud uit Final Fantasy 7 en twee originele personages, met Noctis die in de omgeving te vinden was. Succes vereiste het benutten van elementaire zwaktes, het toepassen van buffs en debuffs, en het timen van krachtige Resonance-ultimate moves die zware schade en teambrede effecten opleveren.

Flow state ontstaat zodra systemen klikken

Het beheersen van de wisselwerking tussen stamina-schade, gezondheidsreductie en bonusbeurten creëerde een boeiend ritme. De schrijver noteerde sterke overeenkomsten met de gameplaystijl van Octopath Traveler, terwijl ook invloeden van het Press Turn-systeem uit de Shin Megami Tensei-serie te bespeuren waren. Initiële scepsis over het project als louter fan service maakte plaats voor waardering voor de eigen identiteit te midden van de verwijzingen.

Final Fantasy Resonance

— Unnamed journalist, Gamescom 2026 closing night conversation

Tegen het einde van het evenement had de preview een blijvende indruk achtergelaten. De journalist uitte de hoop dat de definitieve versie de langverwachte terugkeer naar pixel-art esthetiek en doordachte turn-based combat zal waarmaken die veel fans sinds de late jaren negentig missen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!