Op de drukke Square Enix-stand tijdens de tweede dag van Gamescom 2026 vond een previewsessie voor Final Fantasy Resonance plaats te midden van drukte en last-minute aanpassingen. De journalist trof aan dat de geplande tijdslot niet beschikbaar was door een planningsfout, maar het team bood snel een staande demo aan op Switch 2-hardware.
De setting was verre van ideaal. Acht PS5-units draaiden in de buurt, ongeveer tien mensen deelden een krappe ruimte, overheadverlichting maakte het scherm onduidelijk en een zware rugzak zorgde voor extra ongemak. Ondanks deze hindernissen bood de previewsessie een uitgebreid kijkje in het spel op draagbare hardware dat de schrijver van plan was later thuis opnieuw te bekijken.
Zelfs met ongunstige kijkhoeken en eenvoudige hoofdtelefoons kwamen de productiewaarden direct tot uiting. De turn-based combat voelde gelaagd en uitdagend, de omgevingen oogden rijk en gedetailleerd, en de cameo-summons leverden memorabele momenten op die uitnodigden om elke animatie te bekijken. De schrijver kwam na het verliezen van de tijd in de demo enthousiast naar buiten voor de volledige release.
Final Fantasy Resonance bewerkt het eerste verhaalarc uit de inmiddels opgeheven mobiele titel Final Fantasy Brave Exvius, met protagonist Rain en metgezellen Lasswell en Fina die kristallen beschermen na een aanval door de Veritas of the Dark. Het verhaal echo’t klassieke delen uit de vroege jaren van de serie, terwijl het ook nieuwe elementen introduceert.
Alleen het kernverhaal, het summoningsconcept en het ‘Visions’-systeem werden overgenomen uit het mobiele spel. Alle graphics, de battle-engine en een groot deel van de muziek zijn nieuw gecreëerd, waardoor het project het eerste dedicated HD-2D Final Fantasy-ervaring is.
De Gamescom-demo richtte zich op een enkele dungeon die eindigde met een veeleisende boss-encounter. Combat werkt in een puur turn-based formaat zonder active time battle-elementen. Een zichtbare tijdlijn toont aankomende beurten voor zowel het team als de vijanden. Het opvallendste kenmerk is een stagger-balk die zich ophoopt bij elke aanval; als die leeg is, worden vijanden verdoofd en kwetsbaarheden blootgelegd.
Het uitrusten van Visions geeft extra vaardigheden. De demo bevatte Warrior of Light uit Final Fantasy 1, Cloud uit Final Fantasy 7 en twee originele personages, met Noctis die in de omgeving te vinden was. Succes vereiste het benutten van elementaire zwaktes, het toepassen van buffs en debuffs, en het timen van krachtige Resonance-ultimate moves die zware schade en teambrede effecten opleveren.
Het beheersen van de wisselwerking tussen stamina-schade, gezondheidsreductie en bonusbeurten creëerde een boeiend ritme. De schrijver noteerde sterke overeenkomsten met de gameplaystijl van Octopath Traveler, terwijl ook invloeden van het Press Turn-systeem uit de Shin Megami Tensei-serie te bespeuren waren. Initiële scepsis over het project als louter fan service maakte plaats voor waardering voor de eigen identiteit te midden van de verwijzingen.
Final Fantasy Resonance
Tegen het einde van het evenement had de preview een blijvende indruk achtergelaten. De journalist uitte de hoop dat de definitieve versie de langverwachte terugkeer naar pixel-art esthetiek en doordachte turn-based combat zal waarmaken die veel fans sinds de late jaren negentig missen.