Een lang geruchtmakende remake van Final Fantasy 9 is volgens berichten tot stilstand gekomen nadat het een vergevorderd stadium van ontwikkeling had bereikt. Het project, dat als één titel werd ontwikkeld, gaat niet langer door volgens recente uitspraken van brancheveteraan Alex Donaldson.
Donaldson, die schrijft voor RPGsite en Respec, gaf aan dat er al substantieel werk aan de remake was verricht voordat de vaart eruit raakte. Hoewel dit de fans teleurstelt, wees hij op eerdere gevallen binnen de franchise waarbij projecten na lange pauzes weer werden opgepakt.
Een voorbeeld dat hij noemde, betreft een mobiele Dissidia-titel die meer dan een jaar was geannuleerd voordat de ontwikkeling weer werd hervat. Gezien de hoeveelheid al verricht werk aan de Final Fantasy 9-remake kan een vergelijkbare ommekeer niet volledig worden uitgesloten. Donaldson merkte ook op dat eerder gedeelde jubileumgerelateerde artwork online mogelijk wijst op blijvende interesse, zonder actieve productie te bevestigen.
De opmerkingen kwamen naar voren tijdens een bespreking van een Final Fantasy 14 Fan Fest-panel met regisseur Naoki Yoshida, ook bekend als Yoshi-P, en Naoki Hamaguchi, die de leiding had over de ontwikkeling van Final Fantasy 7 Rebirth. Yoshida stelde dat remakes van titels als Final Fantasy 6, Final Fantasy 8 en Final Fantasy 9 waarschijnlijk meerdere delen zouden vergen.
Daarnaast benadrukte hij de interesse van fans om Hamaguchi een toekomstige mainline-game te laten regisseren, mogelijk Final Fantasy 17. Donaldson suggereerde dat dergelijke opmerkingen van Yoshida vaak indirecte signalen zijn in plaats van directe speculatie, verwijzend naar eerdere uitspraken over verborgen redenen achter Final Fantasy 9-referenties in de Final Fantasy 14-uitbreiding Dawntrail.
De remake kwam voor het eerst naar buiten via een datalek bij Nvidia, dat sindsdien overeenkomt met meerdere andere niet-aangekondigde projecten. Hoewel Square Enix geen officiële bevestiging heeft gegeven, wezen onafhankelijke berichten eerder dit jaar erop dat het project in de wacht was gezet. Donaldson benadrukte dat gameontwikkelingsplannen regelmatig wijzigen en dat onofficiële commentaren voorzichtig moeten worden bekeken totdat ze door de uitgever zijn geverifieerd.
Voorlopig lijken de verwachtingen rond een aanstaande aankondiging getemperd. De situatie onderstreept hoe zelfs vergevorderde projecten kunnen pauzeren wanneer studio-prioriteiten of middelen veranderen.