Battle director Teruki Endo blijft onzeker over de ideale mix van turn-based en real-time combat, zelfs na het vormgeven van drie games in de Final Fantasy 7 Remake-trilogie. Terwijl het team zich voorbereidt op de lancering van Final Fantasy 7 Revelation, schrijft Endo deze aanhoudende onzekerheid toe aan het feit dat zijn werk jarenlang fris en boeiend blijft.
Endo hanteert een consistente methode bij elk project. Hij onderzoekt het doel, de betekenis en de rol van elk onderdeel voordat hij ze specifiek voor de nieuwe titel opnieuw opbouwt. Dit proces vanaf de grond af aan stelt het team in staat om vertrouwde systemen te vernieuwen in plaats van ze ongewijzigd over te nemen.
De regisseur haalt bijzondere motivatie uit het levendige, feestelijke gevoel dat hij voor het eerst ervoer bij het spelen van de originele JRPG. Die sfeer heeft hem aangemoedigd om steeds gedurfdere en speelsere toevoegingen na te streven in de remake-serie.
Beide eerdere delen, Final Fantasy 7 Remake en Rebirth, introduceerden Classic mode. Deze optie laat teamleden aanvallen automatisch afhandelen, zodat spelers zich volledig kunnen richten op het geven van commando’s. Square Enix benadrukte de functie in 2019 voor het eerst als een manier om trouwe fans aan te spreken die de originele turn-based gevechten verkiezen boven real-time actie.
Met Final Fantasy 7 Revelation in aantocht erkent Endo de aanhoudende inspanning die nodig is om deze hybride gevechtsaanpak in de hele trilogie te verfijnen. Het doel blijft een ervaring te bieden die het erfgoed van de serie eert en tegelijk nieuwe mechanieken introduceert.