Final Fantasy 7 Rebirth verplaatste de serie naar grotere verbonden zones, maar die gebieden vertrouwden nog steeds op aparte kaarten gescheiden door laadpunten. Het aanstaande derde hoofdstuk, Final Fantasy 7 Revelation, verwijdert die barrières volledig. Spelers krijgen onmiddellijke toegang tot de volledige wereldkaart, die regisseur Naoki Hamaguchi beschreef als groter dan alle zones in Rebirth samen.
In een gesprek met GamesRadar+ tijdens Summer Game Fest 2026 schetste Hamaguchi hoe de nieuwe kaart onbeperkte beweging mogelijk maakt. Met het luchtschip Highwind kunnen spelers vrij boven het gebied vliegen en op elke gewenste plek op de grond parachuteren. Dit systeem voegt echte verticale vrijheid toe naast de uitgebreide horizontale schaal.
Met het derde deel van onze FF7 Remake-serie, Revelation, bieden we een nog grotere open wereldkaart. Dat werkt als volgt: er is uiteraard de Highwind-verplaatsingsfunctie waarbij spelers in de open wereld kunnen rondvliegen en overal kunnen parachuteren waar ze willen. Het gaat niet alleen daarover, maar ook over de schaal: de horizontale breedte van de kaart is veel groter dan in Rebirth, maar er is ook verticale diepte omdat je nu ook de luchten kunt besturen.
Hamaguchi bevestigde dat elke regio uit Rebirth opnieuw verschijnt in Revelation, in dezelfde of grotere omvang. De ontwikkelaars vermeden simpele kopieën door nieuwe elementen toe te voegen. Een voorbeeld zijn zichtbare meteoren die in bepaalde luchten neerdalen, waardoor terugkerende gebieden een eigen sfeer krijgen die past bij het lopende verhaal.
Ik kan met genoegen zeggen dat ja, alle gebieden uit Rebirth ook in Revelation zullen verschijnen, in dezelfde omvang of groter. We wilden het niet precies hetzelfde houden als in Rebirth. We voegen er eigenlijk een paar kleine aanpassingen en twists aan toe. Zo kun je bijvoorbeeld in bepaalde gebieden in het spel de meteoriet uit de lucht zien vallen, dus het worden niet exact dezelfde gebieden als in Rebirth, dat kan ik wel zeggen.
Final Fantasy 7 Revelation verschijnt in het voorjaar van 2027 op PS5, Xbox Series X, Switch 2 en pc. De uitgebreide kaart roept vragen op over hoe het team zo’n grote ruimte zal vullen met betekenisvolle activiteiten, hoewel vroege details wijzen op aandacht voor zowel narratieve integratie als variatie in exploratie.