VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 19-10-2026 , 20:36

Final Fantasy 7 Revelation maakt Hard Mode direct beschikbaar vanaf de eerste playthrough

Regisseur Naoki Hamaguchi onthult een grote verandering in het moeilijkheidsontwerp voor het slot van de trilogie door vroege toegang tot het luchtschip op Gaia

Final Fantasy 7 Revelation laat spelers direct in Hard Mode duiken aan het begin van hun avontuur, een opmerkelijke afwijking van de structuur van de vorige twee delen in de serie.

Regisseur deelde de details in opmerkingen aan Hardcore Gamer. Hij merkte op dat de modus niet precies hetzelfde zal werken als voorheen omdat het team de high-difficulty ervaring opnieuw heeft vormgegeven om bij het nieuwe spelontwerp te passen.

Vroege toegang tot het luchtschip drijft de moeilijkheidsaanpassing

In Revelation opent de wereld van Gaia veel eerder dan in eerdere games. Spelers kunnen vroeg aan boord van hun vliegende luchtschip gaan en direct afreizen naar enkele van de zwaarste ontmoetingen, zelfs als hun party nog niet volledig voorbereid is.

Deze vrijheid vereiste een frisse aanpak van de moeilijkheid. "Hard Mode is vanaf het allereerste begin van dit spel selecteerbaar," zei Hamaguchi. "Daarom kunnen spelers die uitdagende gevechten en high-difficulty gameplay direct vanaf het begin willen aanpakken, die ervaring al vanaf hun allereerste playthrough beleven."

Dit komt omdat Revelation, in tegenstelling tot Remake en Rebirth, een breed scala aan end-game content biedt, zelfs nadat je het spel hebt uitgespeeld. In plaats van uitsluitend te vertrouwen op de traditionele flow waarbij Hard Mode na het uitspelen van het spel wordt uitgedaagd, wilden we een spel creëren waarbij spelers ook na het voltooien van het hoofdverhaal kunnen genieten van diverse nieuwe content en uitdagingen.

— Naoki Hamaguchi, Director, Interview with Hardcore Gamer

Dynamic Mode keert terug naast aanpasbare minigames

Hamaguchi bevestigde ook in een aparte post dat Dynamic Mode bij de release van het spel komt, net als in Rebirth. De optie houdt gevechten gedurende een normale playthrough consistent uitdagend.

Spelers krijgen daarnaast de mogelijkheid om de moeilijkheid van de vele minigames in het spel aan te passen.

Releasedatum en platforms bevestigd

verschijnt op 8 april 2027 op pc, PS5, en Xbox Series X/S. De titel wordt naar verwachting weer een lang spel, waarbij verzamelaars mogelijk meer dan 100 uur kwijt zijn.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!