Final Fantasy 7 Revelation laat spelers direct in Hard Mode duiken aan het begin van hun avontuur, een opmerkelijke afwijking van de structuur van de vorige twee delen in de serie.
Regisseur Naoki Hamaguchi deelde de details in opmerkingen aan Hardcore Gamer. Hij merkte op dat de modus niet precies hetzelfde zal werken als voorheen omdat het team de high-difficulty ervaring opnieuw heeft vormgegeven om bij het nieuwe spelontwerp te passen.
In Revelation opent de wereld van Gaia veel eerder dan in eerdere games. Spelers kunnen vroeg aan boord van hun vliegende luchtschip gaan en direct afreizen naar enkele van de zwaarste ontmoetingen, zelfs als hun party nog niet volledig voorbereid is.
Deze vrijheid vereiste een frisse aanpak van de moeilijkheid. "Hard Mode is vanaf het allereerste begin van dit spel selecteerbaar," zei Hamaguchi. "Daarom kunnen spelers die uitdagende gevechten en high-difficulty gameplay direct vanaf het begin willen aanpakken, die ervaring al vanaf hun allereerste playthrough beleven."
Dit komt omdat Revelation, in tegenstelling tot Remake en Rebirth, een breed scala aan end-game content biedt, zelfs nadat je het spel hebt uitgespeeld. In plaats van uitsluitend te vertrouwen op de traditionele flow waarbij Hard Mode na het uitspelen van het spel wordt uitgedaagd, wilden we een spel creëren waarbij spelers ook na het voltooien van het hoofdverhaal kunnen genieten van diverse nieuwe content en uitdagingen.
Hamaguchi bevestigde ook in een aparte post dat Dynamic Mode bij de release van het spel komt, net als in Rebirth. De optie houdt gevechten gedurende een normale playthrough consistent uitdagend.
Spelers krijgen daarnaast de mogelijkheid om de moeilijkheid van de vele minigames in het spel aan te passen.
Final Fantasy 7 Revelation verschijnt op 8 april 2027 op pc, PS5, Nintendo Switch 2 en Xbox Series X/S. De titel wordt naar verwachting weer een lang spel, waarbij verzamelaars mogelijk meer dan 100 uur kwijt zijn.