Het aankomende God of War-spel op PlayStation 5 gebruikt zijn nieuwe hoofdpersonage om de eerdere Griekse mythologiehoofdstukken van de franchise te verbinden met de Noorse saga, volgens de ervaren ontwikkelaar en game director Ariel Lawrence.
Lawrence vertelde aan GamesRadar+ dat Faye's vaardigheden de deur openen voor het team bij Sony Santa Monica om de snelle, luchtaanvallen uit de originele trilogie opnieuw te introduceren, terwijl het zware, close-quarters gevoel van het spel uit 2018 en Ragnarok behouden blijft.
Ze herinnerde zich dat ze haar tanden zette op de eerste God of War en de eenvoudige pick-up-and-play-ontwerp waardeerde. Vijanden jongleren, combo's linken en vrij bewegen sprak haar altijd aan, zei ze.
I like both of those things, so it's really one of those, 'Can I have chocolate and peanut butter together, right?'
De regisseur schetste de uitdaging om een personage te vinden dat zowel wendbaarheid als pure kracht kon leveren. Het team vroeg zich af hoe zo'n fusie eruit zou zien en welk figuur het best de benodigde flexibiliteit kon bieden terwijl het nog steeds paste bij de schaal van de dreigingen in het verhaal. Faye bleek de oplossing.