Na tien jaar intensief werk heeft de maker van de meest prominente onofficiële Legend of Zelda: Ocarina of Time-remake op internet besloten het project te beëindigen. Giuseppe "CryZENx" Macula maakte de beslissing bekend kort nadat Nintendo plannen onthulde voor een officiële remake op de aanstaande Switch 2-console.
Macula begon in 2016 video's te delen van zijn Unreal Engine-recreatie van de klassieker uit 1998. Het project groeide gestaag en bood sommige fans beperkte speelbeurten van herbouwde delen met vernieuwde graphics. Nu komt het avontuur tot een einde omdat de maker ervoor kiest om terug te treden.
I think I have made history with my Remake.
In dezelfde post gaf Macula aan Nintendo's plannen niet in de weg te willen staan. Hij gelooft dat de officiële versie het spel deze keer goed zal aanpakken.
The best move would be now to move forward.
Een vervolgbericht bevestigde dat de remake nu is stopgezet. Macula blijft openstaan voor nieuwe content en nodigde fans uit om ideeën voor toekomstige projecten aan te dragen, al staat verder werk aan Ocarina of Time niet op de planning.
De beslissing lijkt volledig vrijwillig. Macula heeft geen enkele aanwijzing gegeven dat Nintendo rechtstreeks contact heeft gezocht. Waarnemers zien de stap als puur uit respect voor de aankomende release van het bedrijf.
Vroege beelden van de officiële Switch 2-versie tonen een realistischere art direction die sterk lijkt op de stijl die Macula jarenlang nastreefde. De maker sprak duidelijke goedkeuring uit en noemde de lange wachttijd op een goed gefinancierde remake.
Finally after 20 years we got a real remake with a high budget.