Kingdom Come: Deliverance onderscheidt zich door zijn toewijding aan authenticiteit in het 15e-eeuwse Bohemen, van echte historische figuren tot accurate architectuur. Toch heeft één element in het originele spel al lang aandacht getrokken vanwege zijn onwaarschijnlijkheid: het gecomprimeerde tijdsbestek van het hoofdverhaal.
In de epiloog vraagt edelman Hans Capon aan protagonist Henry hoe lang ze elkaar al kennen. Capon suggereert dat het slechts een paar weken is geweest. Die korte periode zou vereisen dat Henry zich van een onervaren weeskind ontwikkelt tot een vaardige zwaardvechter die wordt vertrouwd met kritieke missies, terwijl hij tegelijkertijd grote gebeurtenissen in de regio navigeert.
Twittergebruiker Paul ging de uitdaging aan om de werkelijke duur van het verhaal in kaart te brengen met behulp van de logica uit het spel. Hij bouwde een kalender die rekening houdt met reizen, herstelperiodes, questtempo en nevenactiviteiten. Zijn schatting spreidt de gebeurtenissen over meer dan twee maanden, wat een veel geloofwaardigere ontwikkeling biedt voor Henry's vaardigheden en ervaringen.
Paul merkte op dat de officiële klok in het spel vaak dagen overslaat of belangrijke rustperiodes negeert, zoals Henrys herstel van twee weken na verwondingen vroeg in het spel. Hij paste consistente regels toe voor dagelijkse activiteiten en verplaatsingen tussen locaties om tot zijn conclusie te komen.
De ontwikkelaar erkende de inspanning. Het officiële account van Warhorse reageerde dat Paul misschien beter georganiseerd is dan de studio zelf. Paul greep het moment aan en gaf aan graag bij het team te willen.
Obviously the results are incredibly subjective. kcd is a brilliant game in that nearly no two playthroughs are exactly the same.
De analyse sluit aan bij veelvoorkomende observaties van spelers dat het officiële tijdsbestek te gehaast aanvoelt. Door de gebeurtenissen te baseren op realistische hersteltijden en reisafstanden biedt de kalender van de fan een coherenter narratief voor het eerste spel.