Timothy Cain, co-creator van de originele Fallout en een belangrijke figuur achter recente projecten zoals The Outer Worlds 2 bij Obsidian Entertainment, gelooft dat de videogame-industrie kritieke inzichten over het hoofd ziet door mislukte releases te negeren.
Een bekend patroon herhaalt zich in de sector. Wanneer een titel een doorbraak succes boekt, of het nu van indie-studio’s of grote uitgevers komt, haasten anderen zich om de formule na te bootsen. Cain merkt op dat dit vaak ook het kopiëren van tekortkomingen uit die hits inhoudt, terwijl hele categorieën games die niet goed presteerden worden afgedaan.
Hij wijst erop dat voor de hand liggende fouten in populaire games aandacht krijgen, terwijl minder bekende mislukkingen snel uit beeld verdwijnen. Deze selectieve focus ontneemt ontwikkelaars de kans om terugkerende problemen te signaleren die tot slechte resultaten leiden.
Cain benadrukt dat succesvolle games niet altijd succesvol zijn door hun opvallende kenmerken. Omgekeerd kunnen gedeelde zwaktes in vergeten titels verklaren waarom ze geen succes hadden. Hij moedigt een nauwkeuriger onderzoek van deze over het hoofd geziene projecten aan om te begrijpen wat er misging.
Het hele punt van deze video was: denk alsjeblieft aan survivorship bias. De kwaliteiten van succesvolle games zijn misschien niet de kwaliteiten die ze succesvol maakten. En kijk juist naar mislukte titels, omdat sommige dingen die ze gemeen hebben misschien de reden zijn dat ze faalden.
Kijkers die op de video reageren, herkennen deze gevoelens. Verschillende commenters beschrijven hoe het herhaaldelijk imiteren van populaire titels het risico loopt om repetitieve ervaringen op de markt te creëren.