The Blood of Dawnwalker verdeelt zijn perks over drie aparte skill trees die bepalen hoe spelers exploration, combat en survival aanpakken. Witchcraft richt zich op spells en itembonussen overdag, Swordmastery omvat veelzijdige wapen- en harnasskills die altijd inzetbaar zijn, en Vampirism focust op mobiliteit en bloedkrachten ’s nachts.
Mercurial Fervour geeft een snelle sprint die het reizen over de wereld verbetert als de zon schijnt. Frugal Witchcraft herstelt health na het verslaan van vijanden met spells en compenseert zo de health-kosten van casten. Forbidden Sigils voegen extra slots toe voor Witchcraft-vaardigheden om de combatopties uit te breiden. Amalgam laat effecten van meerdere langdurige consumables stapelen voor bredere statverbeteringen. Life Lock activeert een reflectievaardigheid die inkomende schade teruggeeft aan aanvallers met minimale health-drain.
Sustained Focus vergroot de activeringscharges die nodig zijn voor de meeste actieve vaardigheden en is daardoor waardevol voor vrijwel elke build. Second Skin II geeft armor proficiency die nadelen van heavy armor vermindert en biedt een sterk late-game voordeel. Perfect Block verhoogt stamina- en chargeherstel bij succesvolle parries. Sharp Eye past defense- en damage-debuffs toe op vijanden na een perfect block. Master Fencer ontgrendelt extra Swordmastery-vaardigheidsslots. Endless Effort verbetert stamina voor langere gevechten na de vroege fases. Broad Swing ontketent een area attack die meerdere vijanden in de buurt treft. Swiftness verhoogt attackspeed na een perfect block voor sterkere ripostes.
Shapeshift verandert de speler in een wolf voor snelle travel en haste ’s nachts. Death From Above maakt een sprong-stealthaanval mogelijk die normale vijanden direct verslaat en bosses zwaar beschadigt. Voracious Bite verbetert de basic bite zodat die zowel schade toebrengt als health herstelt, met verdere verbeteringen mogelijk. Endless Hunger verhoogt de maximum health significant tijdens nachtelijke uren en vermindert onbedoeld hungerverlies. Nourishing Blood versterkt healing door blood te consumeren in of buiten combat. Hastened Corruption versnelt corruption gain, wat later health boost en fungeert als experience multiplier als het vroeg wordt verkregen.
Elke tree heeft drie ultimate perks, maar spelers kunnen er slechts één per tree kiezen. Runic Bulwark in Witchcraft geeft 15 procent kans op een random hex bij perfect blocks. Last Stand in Swordmastery verdubbelt weapon damage als health daalt tot 30 procent of lager. Renounce Death in Vampirism laat de speler eenmaal per gevecht herleven met tien seconden lifestyle en immortality in plaats van te sterven.
Ultimate perks in Witchcraft en Swordmastery vereisen 35 perk points in hun respectievelijke trees, terwijl Vampirism-ultimates vereisen dat corruption 15 bereikt. Perks worden gekocht met points die verdiend worden bij level up aan road shrines. Het leren van de meeste vaardigheden kost één tot drie time segments. Sommige upgraded perks hebben manuals nodig die verkregen worden via merchants, quest rewards of willekeurige bookshelf searches. Vampire abilities vereisen vaak corruption door blood te drinken en bepaalde krachten zijn vergrendeld achter quests of boss encounters.