VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 05-09-2026 , 12:50

Ervaren Mass Effect-ontwerper steunt BioWare's interne expertise voor volgende game

Armando Troisi zegt dat de originele talentenpool van de studio al over de benodigde kennis beschikt.

Armando Troisi, die diende als cinematic designer op de eerste en lead cinematic designer op , gelooft dat het huidige -team dat de volgende aflevering ontwikkelt al over alles beschikt wat het nodig heeft. Hij ziet geen reden voor buitenstaanders om advies te geven.

Origineel talent blijft het project verankeren

In een interview met FRVR legde Troisi uit dat veel van de mensen die de originele trilogie vormgaven nog steeds bij de studio werken. Hij noemde specifiek Preston Watamaniuk, Derek Watts en Parish Ley als de kernveteranen die de franchise vanbinnen en vanbuiten kennen.

It's hard for me to say because a lot of people that are on that project were there [during the originals]. They know. Preston is there, and Derek is there, and Parish is there, and they're the OGs, you know? I don't think there's anything that I could tell them that they don't know what to do.

— Armando Troisi, Interview with FRVR

Vertrouwen in passie en vakmanschap

Troisi verliet na Mass Effect 2, maar blijft optimistisch over het team dat hij achterliet. Hij herinnerde zich een afscheidskaart van collega's waarin "passion and craft" als de weg naar excellentie werd benadrukt, kwaliteiten die hij gelooft dat de studio nog steeds belichaamt.

Hij waarschuwde dat het forceren van late koerswijzigingen of overmatige inmenging zelfs sterke projecten kan ontsporen. Wanneer makers vrij mogen werken, kunnen de resultaten iedereen verrassen, zei hij.

It's one of those things where, if people get out of the way and let game creators just do their thing, you never know the magic that they can create.

— Armando Troisi, Interview with FRVR

BioWare's kernkracht blijft narratieve rpg's

Troisi beschreef 's traditionele kracht als singleplayer, verhaalgedreven rpg's met diepe combatsystemen en progressiesystemen. Hij merkte op dat de studio ooit een duidelijke formule volgde voor cinematica rpg's voordat het de uitdagingen van het live-service-tijdperk moest navigeren.

Hij vergeleek de situatie van de studio met een reis van herontdekking en suggereerde dat een terugkeer naar bewezen sterktes de positie kan herstellen als externe druk wordt geminimaliseerd.

Recente context van voormalige collega's

Enkele weken eerder vertelde voormalig -lead Mark Darrah aan FRVR dat veel studio-problemen voortkomen uit de gecompliceerde geschiedenis van uitgever EA met het uitbrengen van games. Afzonderlijk kwamen er berichten naar buiten over vroege hands-on tijd met Exodus, een spirituele opvolger ontwikkeld door Archetype Entertainment, opgericht door voormalige Mass Effect-schrijvers.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!