Eric Barone, de maker van de hit farming simulator Stardew Valley, sprak openhartig over zijn volgende project in een recent breed interview met GQ. De discussie ging over creatieve burn-out, de opkomst van cosy gaming en nieuwe details over Haunted Chocolatier, zijn langverwachte opvolger.
Barone beschreef het aankomende spel als een op een stad gebaseerde ervaring die sterk leunt op action-rpg-mechanieken. De primaire focus verschuift naar verkenning, het verzamelen van uitrusting en karakterprogressie, compleet met monsters en baasontmoetingen. Dit markeert een duidelijke afwijking van de ontspannen boerderijstijl die centraal staat in Stardew Valley.
Volgens hem richt het project zich op fans die de gevechtsgedeeltes in zijn vorige werk waardeerden. "It is still what I call a town game," vertelde Barone aan GQ, "but it's more of an action RPG - the main focus is more about adventuring, finding equipment and getting more powerful. There are monsters, there are boss fights."
The new game is for the people in Stardew Valley that go into the mines. That's what I do, honestly.
Het spel heeft een meer metafysische toon, passend bij de spookachtige en spirituele setting. Barone benadrukte dat niemand Haunted Chocolatier zal spelen voordat hij het klaar acht voor publiek, waardoor het releasedatum onzeker blijft. Hij heeft eerder aangegeven dat de wereld groter zal zijn dan die van Stardew Valley.
In een eerdere update in januari bevestigde Barone dat het project nog steeds actief is met de simpele boodschap dat hij leeft en de ontwikkeling doorgaat. Hij heeft consequent vermeden een vaste releasedatum te noemen en benadrukt kwaliteit boven snelheid.