De videogamesector blijft met wijdverbreide uitdagingen kampen, waarbij grote bedrijven de afgelopen maanden aanzienlijke personeelsreducties hebben aangekondigd. Studios zoals Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two en Epic Games hebben allemaal bezuinigingen doorgevoerd te midden van een marktcorrectie na de pandemie.
Factoren die in de sector worden genoemd, zijn onder meer hoge ontwikkelingskosten, langere productietijden, veranderende consumentengewoonten en tekorten aan belangrijke hardwarecomponenten. In een recent gesprek met Edge Magazine, dat door GI.biz werd gerapporteerd, gaf Epic Games-ceo Tim Sweeney een scherpe analyse van de situatie.
Sweeney beschreef de huidige moeilijkheden als mogelijk de ernstigste sinds de crash van de videogamemarkt in 1983, veroorzaakt door de Atari-shock. Hij richtte zich vooral op het wereldwijde tekort aan essentiële componenten, dat hij direct in verband bracht met de sterke investeringen in infrastructuur voor kunstmatige intelligentie.
Het is een onverwachte, ernstige verstoring. Er is een ongekende golf van investeringen in het bouwen van ai-systemen en datacenters, gebaseerd op het geloof dat ze een echt transformatieve rol in de economie zullen spelen, en de omvang van de economische kans daar betekent dat ze de hele entertainmentindustrie kunnen overbieden voor alle componenten.
Volgens hem krijgen gamebedrijven de kortste eindjes, waarbij de prijzen van ram en opslag al verviervoudigd zijn en geen tekenen van verlichting vertonen. Sweeney voorspelde een aanhoudende leveringscrisis die alle voor gaming relevante hardware de komende drie jaar zal treffen.
Volgens Sweeney is de enige haalbare weg vooruit het bouwen van substantiële nieuwe fabrieken om de wereldwijde productiecapaciteit uit te breiden. Hij toonde zich ervan overtuigd dat dergelijke investeringen uiteindelijk zullen komen om de onevenwichtigheid aan te pakken.
Sweeney heeft zich ook recent uitgelaten over concurrerende platforms en stelde dat Roblox een groeiende kracht is die zich verder zal uitbreiden en invloed zal uitoefenen op de gamesector. Deze opmerkingen kwamen voorafgaand aan een grote Fortnite-samenwerking met personages uit franchises als Crash Bandicoot, Lara Croft, Street Fighter en Kingdom Hearts.
In maart reduceerde Epic Games zijn personeelsbestand met ongeveer duizend posities. Het bedrijf was eerder gegroeid om aan de stijgende vraag naar Fortnite te voldoen, maar een dalende spelersbetrokkenheid leidde tot de reorganisatie. Sweeney wees op vergelijkbare druk in de hele industrie, waaronder zwakkere verkoop van consolehardware.