Embark Studios rekende vooraf op minder gelijktijdige spelers van Arc Raiders vóór de grote Frozen Trail-contentupdate. De studio zag de update als een relancering na een periode van relatieve stilte en accepteerde het risico op negatieve Steam-discussie tijdens de overgang.
De studioleiding bekeek spelersstatistieken en interne uitdagingen voordat het nieuwe beleid werd ingevoerd. Daarbij werd erkend dat de overstap naar grotere, minder frequente updates de dagelijkse betrokkenheid enkele maanden zou verminderen.
Of course, as developers we look at all our numbers and discuss what we want to do, what are the things we can look into, what are some of the challenges we're facing. We're constantly doing that. At the same time, when we did the change of the update cadence, we also accepted the fact that we would have less players over a period of time, with the hope that we could reengage those players with more interesting pieces of content like Frozen Trail. So we were kind of aware of it.
Volgens het nieuwe schema levert Embark Studios ongeveer elke zes maanden substantiële contentpakketten op de schaal van Frozen Trail. Het team had eerder ervaren dat een voortdurend hoog update-tempo niet houdbaar was, omdat de constante productie weinig ruimte liet voor echte vooruitgang.
Grøndal benadrukte dat de studio op zijn huidige positie is gekomen door op eigen oordeel te vertrouwen in plaats van eindeloze content te produceren. Beslissingen richten zich nu op wat het spel, het ontwikkelteam en het bedrijf als geheel ten goede komt.
Rather, what got us here in the first place was the trust in our own instincts and trust in trying to make decisions that make the most sense for the game and for the developers and for our business. We got to Arc Raiders in the first place doing that, so we should continue doing what we're good at, and kind of accepting that that will come with some drawbacks. Of course, that's not a perfect solution. I'm not suggesting that. But we have to play to our strengths.