VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 07-10-2026 , 23:13

Embark Studios kiest voor contentcycli van zes maanden voor Arc Raiders na spelersdaling

Ontwikkelaar accepteert tijdelijke daling van Steam CCU om updates van hogere kwaliteit te leveren zoals de Frozen Trail-relancering

Embark Studios rekende vooraf op minder gelijktijdige spelers van vóór de grote Frozen Trail-contentupdate. De studio zag de update als een relancering na een periode van relatieve stilte en accepteerde het risico op negatieve Steam-discussie tijdens de overgang.

Ontwikkelaar accepteert tijdelijke spelersdaling voor sterkere content

De studioleiding bekeek spelersstatistieken en interne uitdagingen voordat het nieuwe beleid werd ingevoerd. Daarbij werd erkend dat de overstap naar grotere, minder frequente updates de dagelijkse betrokkenheid enkele maanden zou verminderen.

Of course, as developers we look at all our numbers and discuss what we want to do, what are the things we can look into, what are some of the challenges we're facing. We're constantly doing that. At the same time, when we did the change of the update cadence, we also accepted the fact that we would have less players over a period of time, with the hope that we could reengage those players with more interesting pieces of content like Frozen Trail. So we were kind of aware of it.

— Grøndal, Interview with GamesRadar

Overstap naar duurzame contentpakketten van zes maanden

Volgens het nieuwe schema levert ongeveer elke zes maanden substantiële contentpakketten op de schaal van Frozen Trail. Het team had eerder ervaren dat een voortdurend hoog update-tempo niet houdbaar was, omdat de constante productie weinig ruimte liet voor echte vooruitgang.

Vertrouwen in eigen instinct stuurt langetermijnstrategie

Grøndal benadrukte dat de studio op zijn huidige positie is gekomen door op eigen oordeel te vertrouwen in plaats van eindeloze content te produceren. Beslissingen richten zich nu op wat het spel, het ontwikkelteam en het bedrijf als geheel ten goede komt.

Rather, what got us here in the first place was the trust in our own instincts and trust in trying to make decisions that make the most sense for the game and for the developers and for our business. We got to Arc Raiders in the first place doing that, so we should continue doing what we're good at, and kind of accepting that that will come with some drawbacks. Of course, that's not a perfect solution. I'm not suggesting that. But we have to play to our strengths.

— Grøndal, Interview with GamesRadar
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!