Zenimax Online, de studio achter The Elder Scrolls Online, heeft significante personeelsreducties bevestigd na de recente bedrijfsherstructurering van Microsoft. Uit een bedrijfsdocument blijkt dat meer dan 200 ontwikkelaars zijn vertrokken, maar het team blijft zich inzetten voor de langetermijntoekomst van zijn vlaggenschip-MMO.
In een communitybrief erkent de nieuw aangestelde game director Nick Giacomini de impact van de recente organisatorische veranderingen. Hij noemt het vertrek van verschillende teamleden die het spel de afgelopen twaalf jaar hebben vormgegeven, waaronder de overstap van de langjarige directeur Rich Lambert.
Giacomini benadrukt dat de studio zich aanpast door de banden met Bethesda Game Studios te versterken. De nauwere samenwerking binnen de The Elder Scrolls-franchise moet nieuwe mogelijkheden bieden voor het delen van ideeën en het afstemmen van ontwikkelingsinspanningen.
Door nauwer samen te werken met Bethesda Game Studios binnen The Elder Scrolls, krijgen we nieuwe kansen om ideeën te delen, onze inspanningen op elkaar af te stemmen en nog betere ervaringen voor spelers te creëren, terwijl we de toekomst van ESO blijven opbouwen.
De brief gaat ook in op zorgen over de verminderde teamcapaciteit. Giacomini legt uit dat het halen van eerder aangekondigde deadlines nu ten koste zou gaan van de kwaliteit die spelers verwachten. Daarom hanteert de studio het duidelijke principe om kwaliteit boven kalenderdata te stellen.
Meerdere geplande features verschuiven naar 2027. De Crimson Veldt-trial en Update 52, met de nieuwe Jerall Pass PvP-zone en Skyrim’s Dynamic Encounters: Rimegales, staan nu gepland voor januari 2027. Een uitgebreide vernieuwing van classes en combat is eveneens naar volgend jaar verplaatst, al onderzoekt het team tussentijdse verbeteringen voor classes.
Door de recente veranderingen in onze studio zou het nastreven van eerder aangekondigde deadlines betekenen dat we de kwaliteit die jullie verdienen opofferen. Daarom hanteren we een duidelijk principe voor hoe we content en features voortaan bouwen en uitbrengen: kwaliteit boven kalenderdata.
Ondanks de tegenslagen schetst Giacomini een optimistisch toekomstbeeld. Hij benadrukt dat de studio het spel wil laten groeien in plaats van alleen te onderhouden, voortbouwend op de geschiedenis van het overwinnen van uitdagingen samen met de community.
De plannen voor 2027 worden nog uitgewerkt, maar Giacomini hint op nooit eerder vertoonde ervaringen in Skyrim als onderdeel van de roadmap. Seizoenscontent gaat dit jaar door met nieuwe features die voorafgaan aan de grotere updates.
We begrijpen dat het teleurstellend is om features te zien verschuiven, en geloof me, wij willen deze ook zo snel mogelijk aan jullie geven. Maar we geloven dat dit de juiste stap is voor de langetermijngezondheid van het spel.