Lang voordat The Legend of Zelda: Twilight Princess spelers bereikte, raakte series producer Eiji Aonuma gefascineerd door een ander spel dat het action-adventure-genre zou herdefiniëren.
In een interview met Edge magazine uit 2005 sprak Aonuma over zijn recente promotie van regisseur naar producent van de Zelda-serie, een wijziging die werd doorgevoerd door bedenker Shigeru Miyamoto.
Aonuma had Miyamoto verteld dat hij klaar was om te stoppen met het regisseren van Zelda-delen. Miyamoto bood hem daarop de producentenfunctie aan. Aonuma legde uit dat concrete ideeën buiten de serie hem simpelweg niet te binnen schoten.
Aonuma zei: 'Het feit is dat ik geen enkel concreet idee kon bedenken buiten Zelda.' Hij voegde eraan toe dat zijn allereerste originele gameproject nog enige essence van Zelda bevatte, maar dat hij toch behoefte voelde aan afstand. 'Dus ja, ergens in mijn hoofd wil ik er echt afstand van nemen, maar het feit blijft dat ik steeds meer betrokken raak bij The Legend of Zelda, en soms denk ik dat het een soort... lot voor me is, dus moet ik maar stoppen met vluchten!'
Op dat moment speelde Aonuma Resident Evil 4 en noemde het een opvallende ervaring. 'Nog niet zo lang geleden speel ik Resident Evil 4. Dat is een... verbluffend, een heel, heel mooi spel. Soms moet ik denken: ja, dat hebben ze voor elkaar gekregen. Dat had ik zelf moeten doen.'
Hij zag ook mogelijke Zelda-invloeden in de Capcom-titel. 'Soms moet ik zeggen dat ze dit gedeelte misschien deels hebben gemaakt met Zelda in gedachten,' merkte Aonuma op. 'Al met al hebben ze volgens mij een heel juiste richting gekozen bij het maken van de game. Ik denk dat ik veel kan leren van RE4.'
Resident Evil 4 verscheen in 2005 en kreeg al snel erkenning voor het veranderen van conventies in third-person action. De timing viel samen met de ontwikkeling van Twilight Princess, waardoor Aonuma nieuwe ideeën kon opdoen terwijl hij nog steeds sterk verbonden bleef met Nintendo's vlaggenschipserie.