De gamegemeenschap rouwt om het verlies van de ervaren level designer Richard 'Levelord' Gray, die op 12 oktober 2026 op 68-jarige leeftijd overleed. Gray verwierf erkenning voor zijn werk aan invloedrijke titels als Duke Nukem 3D en Sin en stapte later in zijn leven de industrie in na een carrièreswitch in zijn veertigste levensjaar.
Vrienden en voormalige collega’s hebben warme herinneringen gedeeld aan Grays talent, persoonlijkheid en bijdragen. Apogee-oprichter Scott Miller beschreef hem als een opvallende aanwinst voor het Duke 3D-team.
Richard was een uitzonderlijk talent dat op zijn veertigste de game-industrie betrad toen Apogee hem aannam voor het Duke 3D-team. Hij was een onvermoeibare werker, een leuke teamgenoot en een geweldig mens.
Langjarig community manager bij 3D Realms Joe Siegler benadrukte Grays benaderbare karakter en de positieve invloed die hij had op zijn omgeving.
Hij was als een vriend voor iedereen. Ik had het geluk om een paar jaar direct met hem samen te werken.
3D Realms-oprichter George Broussard herinnerde zich Grays onafhankelijke aanpak van level design en merkte op dat zijn sterke visie soms tot frictie leidde, maar wel tot opvallend werk resulteerde.
Richard was een uniek persoon. Hij hield niet van veel feedback of bemoeienis met zijn levels en had een sterke visie. Dat zorgde soms voor frictie in het team, maar de resultaten spraken voor zich. Richard was altijd blij en glimlachend op kantoor en geliefd bij iedereen.
Grays bijdragen hielpen mee aan de totstandkoming van memorabele levels in enkele van de invloedrijkste first-person shooters uit de jaren negentig. Zijn late entree in de gameontwikkeling en het respect dat hij bij collega’s genoot, onderstrepen een carrière die werd gekenmerkt door toewijding en creativiteit.