VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 26-08-2026 , 20:13

Eclipse Glow Games herinterpreteert Arthuriaanse legende in Tides of Annihilation

Chinese studio legt nadruk op verfijnde gevechtssystemen en het Knight-systeem bij het creëren van een origineel fantasyverhaal rond protagonist Gwyndolyn.

heeft nieuwe details vrijgegeven over de aankomende action RPG . Daarin laat de studio zien hoe de titel de klassieke mythologie opnieuw uitvindt vanuit een eigen cultureel perspectief, terwijl snelle actie centraal blijft staan.

King Arthur opnieuw bekeken vanuit een nieuw cultureel perspectief

Game director en co-CEO sprak tijdens de Future Games Show op gamescom. Hij benadrukte dat het team geen letterlijke hervertelling van de oude verhalen wilde maken. In plaats daarvan bouwt het project voort op het perspectief van de Chinese makers om een frisse fantasywereld te creëren.

We wilden de bestaande mythologie van koning Arthur niet zomaar in zijn geheel reproduceren. We wilden het benaderen vanuit het perspectief van Chinese ontwikkelaars en er een fantasygame van maken. Hoewel het spel gebaseerd is op de Arthuriaanse legende, is het hele verhaal vanuit ons perspectief opnieuw geïnterpreteerd.

— Ary Chen, co-CEO en game director, Eclipse Glow Games, Future Games Show op gamescom

Het verhaal draait om , een gewone vrouw uit de moderne wereld die verstrikt raakt in een interdimensioneel conflict. Deze opzet laat de vertelling bekende mythische elementen combineren met nieuwe interpretaties.

Actie blijft de kern van de ervaring

Chen maakte duidelijk dat het verhaal ten dienste staat van de actie. Het spel richt zich op toegankelijke en plezierige gevechten voor een breed publiek. De ontwikkelaars hebben veel tijd besteed aan het polijsten van de systemen om variatie en diepgang te bieden.

Dit is uiteindelijk een actiongame. We willen dat zoveel mogelijk spelers het plezier van actiongames ervaren als ze het spelen. Daarom hebben we het gevechtssysteem zorgvuldig verfijnd. Dat geldt ook voor het Knight-systeem, dat spelers toegang geeft tot een grotere verscheidenheid aan character builds. Spelers kunnen deze elementen combineren om veel verschillende gevechtsstijlen te creëren.

— Ary Chen, co-CEO en game director, Eclipse Glow Games, Future Games Show op gamescom

Platform en releasedatum

verschijnt op . Meer details over andere platforms en de timing volgen later.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!