Het langverwachte Echoes of Aincrad is nu beschikbaar en laat spelers voor het eerst een eigen avatar maken om het universum van Sword Art Online te betreden. De speler laat het besturen van Kirito en zijn bondgenoten achter zich en schrijft een eigen verhaal op de eerste twee verdiepingen van de toren Aincrad.
Het spel valt op door zijn trouwe esthetiek aan de serie. De interface bootst de menu’s uit de anime nauwkeurig na en de locaties herkennen fans meteen. Hoewel de NPC-gezichten generiek zijn, versterkt de soundtrack de immersie en trekt het artistieke gedeelte direct de aandacht.
Het combatsysteem combineert real-time actie met souls-like invloeden en vaardigheden in anime-stijl. De eerste uren voelen bevredigend, maar het gebrek aan variatie en de afwezigheid van dynamische wapenwisseling maken dat de gevechten na verloop van tijd aan dynamiek verliezen.
Hoewel het om slechts twee verdiepingen gaat, kiest het ontwerp voor een missieselector in plaats van een open wereld. Deze keuze vermindert het gevoel van vrijheid en laat de omgeving op sommige momenten leeg aanvoelen, ondanks de aantrekkelijke decors.
De titel introduceert nieuwe elementen in de franchiseverhaallijn, maar offert een deel van de loretrouw op door niet-bestaande vaardigheden toe te voegen of klassieke mechanieken te verwijderen. De stomme hoofdpersoon volgt de traditie van de serie en laat de gebeurtenissen vanuit een ander perspectief beleven.
Echoes of Aincrad blijft in het midden. Het biedt een goede nabootsing van interfaces en een solide progressiesysteem, maar de lineaire exploratie en herhaling beperken de ambitie. De demo toonde al het potentieel en het uiteindelijke spel houdt diezelfde lijn aan.
Voor de meest toegewijde fans van de saga is het aan te raden, mits ze de visuele en atmosferische kwaliteiten belangrijker vinden dan de tekortkomingen in diepgang en omvang. Toekomstige updates zouden de ervaring aanzienlijk kunnen uitbreiden.