Volgens berichten wil Electronic Arts BioWare sluiten, de ervaren gameontwikkelaar die bekendstaat om gedenkwaardige metgezellen en uitgestrekte rollenspelwerelden. De maatregel zou ook ongeveer vierhonderd banen schrappen en meer dan drie decennia werk in de studio in Edmonton beëindigen.
Voor veel fans vielen BioWare-titels op door de personages die met de speler meereisden. Figuren als Garrus Vakarian uit de Mass Effect-serie of Morrigan uit Dragon Age lieten een blijvende indruk achter door scherpe dialogen en betekenisvolle relaties die verder reikten dan het centrale verhaal.
Het bereik van de studio ging verder dan de twee grote franchises. Eerdere projecten brachten spelers naar de Forgotten Realms in Baldur’s Gate en leverden een van de meest verrassende wendingen in de Star Wars-lore met Knights of the Old Republic. Deze releases hielpen een reputatie op te bouwen voor games die sterk schrijven combineerden met keuzes van de speler.
BioWare begon in 1995 toen drie artsen die aan de University of Alberta hadden gestudeerd, Ray Muzyka, Greg Zeschuk en Augustine Yip, het bedrijf oprichtten. De eerste commerciële titel verscheen het jaar daarop met het mech-gevechtsspel Shattered Steel.
Latere releases zoals Neverwinter Nights en Jade Empire versterkten de focus van de studio op metgezelgedreven verhalen en rijke settings. Die aanpak maakte BioWare tot een herkenbare naam voor spelers die diepgang en replaybaarheid zochten in hun avonturen.
De gemelde sluiting zou een einde maken aan de activiteiten die in het midden van de jaren negentig in Edmonton begonnen. Omdat het een lopend verhaal betreft, kunnen er nog meer details naar buiten komen naarmate de situatie zich ontwikkelt.