Electronic Arts heeft zijn langjarige partner BioWare gesloten, de studio die bekendstaat om de Mass Effect- en Dragon Age-series. De sluiting treft ongeveer vijftig medewerkers die in de preproductiefase werkten aan het volgende deel in de Mass Effect-franchise.
Tony de Waal, een veteraan die meewerkte aan eerdere delen van zowel de Mass Effect- als de Dragon Age-serie, deelde via een LinkedIn-post die door PC Gamer werd opgepikt inzichten in de koers van het project. Hij beschreef een poging om spelers meer autonomie te bieden dan in recente releases van andere studios.
Ik was een van de gelukkigen die bij BioWare bleven om aan de volgende Mass Effect te beginnen, waarbij we volgens mij iets bijzonders maakten: een niveau van autonomie en keuze dat geen andere game kan evenaren. We zagen wat Larian en CD Projekt brachten met hun laatste titels en sloegen een weg in om Mass Effect naar een hoger niveau te tillen, terwijl we trouw bleven aan de trilogie.
De Waal uitte zijn teleurstelling dat spelers het werk in uitvoering niet zullen meemaken en prees het kleine team dat tot het einde toe betrokken bleef. Hij benadrukte hun talent en toewijding gedurende het hele traject.
Het besluit komt slechts een jaar nadat EA bevestigde dat de nieuwe Mass Effect-titel nog volop in ontwikkeling was. De timing valt samen met de afronding van EA’s overname ter waarde van 55 miljard dollar, waardoor bredere herstructureringen bij de uitgever mogelijk werden.
De stap markeert ook een verschuiving weg van EA’s betrokkenheid bij complexe rollenspellen. De huidige niet-sport- en niet-shooterprojecten van het bedrijf richten zich nu op een aankomende Star Wars Jedi-vervolg en een nog niet aangekondigde Marvel’s Iron Man-game.