De ontwikkelaars van Dune: Awakening bij Funcom passen hun aanpak aan nadat ze hebben ontdekt dat de meerderheid van de spelers de voorkeur geeft aan player-versus-environment-content. CCO Joel Bylos deelde recente inzichten in de samenstelling van de gamegemeenschap en aankomende veranderingen om die doelgroep beter te bedienen.
Bylos merkte op dat vroege tests een mismatch tussen verschillende spelersgroepen aan het licht brachten. Het team zag dat het combineren van competitieve en coöperatieve stijlen frictie veroorzaakte, waarbij de ene groep de andere vaak domineerde. Metrics toonden aan dat ongeveer 80 procent van de deelnemers neigde naar non-competitief spel, waardoor de studio die groep voortaan prioriteit geeft.
we were mixing two types of players together who didn't want to be mixed together. PvP players and PvE players don't really want to play together, and when they do, the PvP players are sharks in a fish tank, you know, really enjoying themselves.
Terwijl de focus verschuift naar de grotere PvE-groep, heeft de studio competitieve elementen niet laten varen. Bylos gaf aan dat het team manieren blijft onderzoeken om PvP op zichzelf aantrekkelijker te maken. Het doel blijft om bevredigende opties te bieden voor het kleinere competitieve segment zonder interacties af te dwingen die de bredere spelersbasis frustreren.