VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 14-05-2026 , 18:30

Dragon Quest-regisseur: turn-based combat niet vereist voor toekomstige games

Masato Yagi benadrukt thema en toegankelijkheid als prioriteiten boven traditionele gevechtssystemen in de langlopende serie

Een belangrijke creatieve stem achter verschillende recente Dragon Quest-titels heeft zich verzet tegen het idee dat de franchise vast moet zitten aan turn-based gevechten. Masato Yagi, die Dragon Quest 7 Reimagined en Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition regisseerde, deelde zijn mening tijdens een interview met Game Informer.

Yagi plaatst thema op de eerste plaats in gevechtsontwerp

Yagi maakte duidelijk dat persoonlijke gehechtheid aan turn-based combat niet universeel is. Masato Yagi verklaarde: “Mensen kunnen hier anders over denken, maar persoonlijk geloof ik niet dat een Dragon Quest-titel altijd turn-based combat moet bevatten.” Hij legde uit dat de echte prioriteit elders ligt. “Wat telt is het onderliggende thema van het spel en het kiezen van het meest toegankelijke systeem dat dat thema het beste tot leven brengt, dus turn-based combat is niet per se een vereiste”, voegde hij eraan toe.

Indie-ontwikkelaars zorgen voor frisse benaderingen van turn-based games

Over de bredere staat van turn-based RPG’s merkte Yagi de recente groei buiten de grote studio’s op. Hij beschreef de indie-scene als de grootste bron van innovatie in de afgelopen tien jaar. Makers uit vele landen en leeftijdsgroepen zijn teruggekeerd naar de stijl die ze kenden uit hun jeugd, zei hij, en hebben geëxperimenteerd met nieuwe manieren om presentatie, spelsystemen, tempo en storytelling aan te pakken. Deze inspanningen hebben volgens Yagi geleid tot een breder scala aan onderscheidende games.

Final Fantasy biedt contrast terwijl Dragon Quest nadenkt over volgende stappen

De opmerkingen komen tegen de achtergrond van Square Enix’ zusterserie Final Fantasy, die grotendeels is afgestapt van puur turn-based combat. Hoewel recente delen sterke recensies hebben gekregen, blijven sommige trouwe fans pleiten voor een terugkeer naar de klassieke stijl, vooral nadat titels als Persona 5 en Clair Obscur: Expedition 33 nieuwe aandacht vestigden op het genre. Yagi’s uitspraken suggereren dat Dragon Quest vergelijkbare flexibiliteit zou kunnen verkennen, al zou een dergelijke verschuiving spelers waarschijnlijk meer verrassen dan de veranderingen bij Final Fantasy deden.

Wat telt is het onderliggende thema van het spel en het kiezen van het meest toegankelijke systeem dat dat thema het beste tot leven brengt, dus turn-based combat is niet per se een vereiste.

— Masato Yagi, regisseur van Dragon Quest 7 Reimagined en Dragon Quest 11 S, interview met Game Informer
Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!