Een belangrijke creatieve stem achter verschillende recente Dragon Quest-titels heeft zich verzet tegen het idee dat de franchise vast moet zitten aan turn-based gevechten. Masato Yagi, die Dragon Quest 7 Reimagined en Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition regisseerde, deelde zijn mening tijdens een interview met Game Informer.
Yagi maakte duidelijk dat persoonlijke gehechtheid aan turn-based combat niet universeel is. Masato Yagi verklaarde: “Mensen kunnen hier anders over denken, maar persoonlijk geloof ik niet dat een Dragon Quest-titel altijd turn-based combat moet bevatten.” Hij legde uit dat de echte prioriteit elders ligt. “Wat telt is het onderliggende thema van het spel en het kiezen van het meest toegankelijke systeem dat dat thema het beste tot leven brengt, dus turn-based combat is niet per se een vereiste”, voegde hij eraan toe.
Over de bredere staat van turn-based RPG’s merkte Yagi de recente groei buiten de grote studio’s op. Hij beschreef de indie-scene als de grootste bron van innovatie in de afgelopen tien jaar. Makers uit vele landen en leeftijdsgroepen zijn teruggekeerd naar de stijl die ze kenden uit hun jeugd, zei hij, en hebben geëxperimenteerd met nieuwe manieren om presentatie, spelsystemen, tempo en storytelling aan te pakken. Deze inspanningen hebben volgens Yagi geleid tot een breder scala aan onderscheidende games.
De opmerkingen komen tegen de achtergrond van Square Enix’ zusterserie Final Fantasy, die grotendeels is afgestapt van puur turn-based combat. Hoewel recente delen sterke recensies hebben gekregen, blijven sommige trouwe fans pleiten voor een terugkeer naar de klassieke stijl, vooral nadat titels als Persona 5 en Clair Obscur: Expedition 33 nieuwe aandacht vestigden op het genre. Yagi’s uitspraken suggereren dat Dragon Quest vergelijkbare flexibiliteit zou kunnen verkennen, al zou een dergelijke verschuiving spelers waarschijnlijk meer verrassen dan de veranderingen bij Final Fantasy deden.
Wat telt is het onderliggende thema van het spel en het kiezen van het meest toegankelijke systeem dat dat thema het beste tot leven brengt, dus turn-based combat is niet per se een vereiste.