Yuji Horii, de bedenker van de langlopende Dragon Quest-serie, heeft sterke steun uitgesproken voor kunstmatige intelligentie en de snelle verbeteringen ervan in de afgelopen jaren.
In een nieuw interview merkte hij op dat hedendaagse ai-systemen zelden feiten verzinnen en in plaats daarvan betrouwbare antwoorden geven op een breed scala aan vragen.
De franchise introduceerde al in 1990 een van de vroegste ai-functies in games met Dragon Quest 4, waarbij spelers brede commando's konden geven aan teamleden zodat het systeem specifieke acties kon kiezen.
Het meest recente gebruik van de technologie heeft echter gemengde reacties van fans opgeroepen.
Dragon Quest 10, de langlopende Japanse mmo, voegde zijn zevende en laatste uitbreiding toe met de titel Lost Children of Time and Space.
Bij de update kwam een nieuwe metgezel genaamd Oshaberi Slimey, een spraakzame versie van de iconische blauwe slijm uit de serie met een narrenmuts.
Het personage maakt gebruik van een Google Gemini-aangedreven chatbot, een beslissing die sommige spelers teleurstelde.
In opmerkingen die oorspronkelijk door Famitsu zijn gepubliceerd en vertaald voor Engelstalige lezers, legde Horii zijn enthousiasme voor de technologie uit.
"Omdat ai tegenwoordig echt slim is, is het leuk," zei hij. "Het maakt niet uit wat ik het vraag, het verzint bijna nooit meer dingen."
Hij herinnerde zich een eerdere, minder accurate ervaring toen hij een ai-systeem naar zichzelf vroeg en het hem ten onrechte identificeerde als een Nintendo-medewerker.
Horii voegde toe dat ai blijft evolueren en nieuwe creatieve mogelijkheden biedt. "Slimey is een gesprekspartner, dus ik denk dat het de drempel voor interactie met ai verlaagt," merkte hij op.
Because nowadays AI is really smart, it's fun. It doesn't matter what I ask it, it hardly ever makes things up [anymore].