Double Fine Productions heeft zijn personeelsbestand met 23 posities verminderd nu de studio de overgang naar volledige onafhankelijkheid afrondt na enkele jaren onder Microsoft-eigendom.
De ontslagen komen op een moment dat het bedrijf zijn omvang aanpast aan wat het zelfstandig kan dragen na het einde van de Xbox-affiliatie.
In een bericht op sociale media, toegeschreven aan oprichter Tim Schafer, erkent de studio de impact van de maatregel voor het hechte team.
Vandaag heeft Double Fine Productions 23 medewerkers laten gaan. Als een klein, hecht team nemen we zulke stappen niet licht op. Alleen het voortbestaan van onze studio zou ons ooit tot zo’n pijnlijke maatregel brengen. Onze overgang naar een onafhankelijk bedrijf betekent dat we een omvang moeten hebben die we kunnen dragen.
Schafer benadrukte dat elke vertrekkende medewerker waardevol heeft bijgedragen aan de projecten en de sfeer van de studio.
Bronnen melden dat Double Fine voor de reducties ongeveer 90 medewerkers had. Een van de getroffen medewerkers, game designer Ben Johnson die werkte aan de titel Kiln, deelde zijn situatie kort voor de bredere aankondiging openbaar.
Johnson wees erop dat hij twintig jaar ervaring heeft, plus technische vaardigheden, en nodigt kansen uit in game design.
Schafer richtte Double Fine op in 2000 na zijn vertrek bij LucasArts. De studio verwierf een reputatie met eigenzinnige titels die een trouwe aanhang kregen, ook als de commerciële resultaten bescheiden bleven.
Microsoft nam de studio in 2019 op in zijn portfolio tijdens een periode van grote overnames voor de Xbox-divisie. In die tijd bracht het team Psychonauts 2 uit, samen met Keeper en Kiln.
Een woordvoerder van Xbox vertelde aan GamesRadar+ dat Double Fine nu weer onder onafhankelijk management valt, met zijn intellectuele eigendom, bestaande catalogus en middelen voor toekomstige projecten.
De stap past in een bredere herstructurering bij Xbox, waarbij duizenden banen verdwijnen en meerdere studio’s terugkeren naar een zelfstandige status.