VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-08-2026 , 22:44

Double Fine herwint onafhankelijkheid en lanceert Amnesia Fortnight 2026 Kickstarter-gamejam

Studio keert terug naar crowdfundingwortels met door fans gestuurde prototypes en documentaire na herstructurering bij Xbox

Double Fine Productions heeft zijn onafhankelijkheid veiliggesteld na de grootschalige ontslagen bij en markeert dit moment door terug te keren naar Kickstarter met een nieuwe editie van zijn kenmerkende gamejam.

Amnesia Fortnight 2026 brengt faninbreng in de selectie van prototypes

De studio heeft aangekondigd dat de nieuwe campagne, officieel getiteld Amnesia Fortnight 2026 - Indie Reboot, op 31 augustus van start gaat op het crowdfundingplatform. Backers helpen vier prototypes uit een reeks ideeën te kiezen en beslissen vervolgens welk prototype wordt uitgewerkt tot een afgewerkt kleinschalig spel.

Het initiatief doet een langlopende traditie van Double Fine herleven die begon als interne oefening tijdens de stressvolle ontwikkeling van Brutal Legend. Teams splitsten zich in kleine groepen voor twee weken om snelle prototypes te bouwen, en verschillende eerdere resultaten werden later volledige retailreleases zoals Costume Quest, Stacking en de recente titel Kiln.

Documentaireploeg legt het hele proces vast

De opnames lopen parallel aan de gamejam, waarbij 2 Player Productions opnieuw een diepgaande documentaireserie produceert. Het productiebedrijf leverde eerder een veelgeprezen 22 uur durende kijk op de totstandkoming van Psychonauts 2, die ontwikkelaars prezen om de eerlijke weergave van de uitdagingen in gameontwikkeling.

Tim Schafer bevestigt dat volledige IP-eigendom terugkeert naar de studio

CEO vertelde in de Kinda Funny-podcast dat de studio nu weer alle intellectuele eigendommen in eigen beheer heeft. Hij merkte op dat de publicatierechten zijn teruggekeerd en dat aankopen van Double Fine-games de onafhankelijke studio direct ondersteunen, ook als sommige winkels tijdens de overgangsperiode nog -branding tonen.

Studiohistorie omvat eerdere Kickstarter-succes

Double Fine wendde zich eerder in 2012 tot het platform om Broken Age te financieren. Dat project overtrof de verwachtingen qua financiering, maar kende een langere ontwikkelperiode voordat het in twee delen uitkwam in 2014 en 2015.

De aankondiging komt nadat Double Fine 23 medewerkers heeft ontslagen als onderdeel van de scheiding van . Ondanks de recente personeelsreducties positioneert de studio de nieuwe Kickstarter als een manier om zelf de koers te bepalen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!