Videogame-eigenschappen blijven floreren op televisie met sterke adaptaties van Twisted Metal, Fallout, Devil May Cry en The Last of Us. Projecten als God of War en Mass Effect zijn ook in ontwikkeling. Deze successen tonen dat studio's bereid zijn fors te investeren in populaire interactieve franchises, zelfs na tegenslagen zoals de Paramount+-versie van Halo. Een van de meest invloedrijke first-person-shooter-series heeft deze behandeling nog niet gekregen.
Doom verscheen in 1993 bij id Software en veranderde zowel 3D-graphics als het shooters-genre. De stille protagonist, aanvankelijk Doomguy genoemd, is de enige overlevende op een militaire basis op Mars nadat geheime experimenten poorten naar de hel openen. Demonen stromen naar binnen en dwingen de marinier tot een wanhopige overlevingsstrijd.
De serie keerde in 2016 sterk terug met een nieuwe Doom-titel die de held herdefinieerde als de Doom Slayer, een oude krijger in een eeuwige strijd. Vervolgen zoals Doom Eternal en de prequel Doom: The Dark Ages verdiepten de achtergrond onder regie van Hugo Martin. De updates voegden betekenisvolle wereldopbouw toe terwijl het intense gevecht behouden bleef.
Een live-action Doom-serie moet de aanpak van The Mandalorian volgen in plaats van de misstappen in Halo. De Doom Slayer moet gemaskerd en gepantserd blijven, met weinig onthulling van zijn gezicht. Zijn stille woede en minimale dialoog passen bij de stoïcijnse stijl die de hoofdrol in The Mandalorian, gespeeld door Pedro Pascal, zo overtuigend maakte.
Latere games hintten op diepere verliezen naast de oorspronkelijke verwijzing naar het huisdierenkonijn, wat suggereert dat een volledige serie de volledige oorsprong kan verkennen van hoe een gewone marinier de voorspelde Doom Slayer werd zonder de stille intensiteit van het personage te doorbreken.
Het verhaal levert sterk materiaal voor commentaar. Figuren als Samuel Hayden, de Union Aerospace Corporation en Olivia Pierce illustreren corporate hebzucht en de gevaren van het oogsten van Argent-energie tegen elke prijs. Deze elementen echoën waarschuwingen over het knoeien met onbekende krachten, vergelijkbaar met de risico's van kunstmatige intelligentie in Terminator 2: Judgment Day.
Een Mars-setting gebaseerd op het spel uit 2016 kan de geïsoleerde terreur van Aliens weerspiegelen, terwijl latere invasies op aarde deuren openen naar post-apocalyptisch vertellen vergelijkbaar met andere klassieke sci-fi-titels. Eerdere filmpogingen zijn niet geslaagd, waardoor er ruimte is voor een goed gemaakte serie om te slagen waar zij tekortschoten.
id Software, Bethesda en Microsoft bezitten de rechten om deze visie te realiseren. Streamers die op zoek zijn naar gevestigd intellectueel eigendom zullen sterke potentie zien in een project dat het bronmateriaal respecteert en tegelijk verse narratieve diepgang levert.