VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 31-07-2026 , 18:13

DoesItPlay-rapport toont aan dat een op de drie fysieke PS5-games downloads nodig hebben om volledig te functioneren

Groep constateert dat 27 procent van de geteste titels patches nodig heeft voor essentiële content of bugfixes, met percentages die oplopen tot 50 procent op de Xbox Series X te midden van Sony's verschuiving van fysieke media.

Een nieuwe analyse van preservatiegroep toont aan dat ongeveer 27 procent van de fysieke -games die tot nu toe zijn getest, een download vereist om complete of speelbare ervaringen te leveren. Het cijfer stijgt sterk tot ongeveer 50 procent voor -titels, wat onderstreept hoe schijfgebaseerde releases steeds meer afhankelijk zijn van internetpatches, zelfs bij aankoop in fysieke vorm.

Offline testen onthult incomplete schijven op grote platforms

voerde de evaluaties uit onder volledig offline omstandigheden met lokale accounts die losgekoppeld zijn van online diensten. Het team heeft tot nu toe 3.511 fysieke games onderzocht en gecontroleerd of titels kunnen worden voltooid en of veelvoorkomende stresssituaties gamebrekende problemen of ontbrekende assets veroorzaken.

, eigenaar en hoofdbeheerder van de groep, vertelde aan dat veel releases fysieke exemplaren met weinig aandacht voor zelfstandige functionaliteit behandelen. Hij wees erop dat grotere uitgevers schijven lijken te beschouwen als secundair aan digitale levering.

Cyberpunk 2077 illustreert aanhoudende tekortkomingen op dag één

De groep gebruikt als duidelijk voorbeeld. Hoewel het spel een voldoende krijgt voor offline compatibiliteit op huidige hardware, blijft er een sterke aanbeveling voor de day-one-patch. Recensenten merkten op dat zelfs de verbeterde kracht van de PS5 frame-rate-dalingen, texture pop-in en resterende bugs op de originele schijf niet volledig kan elimineren.

Er is een duidelijke trend dat fysieke releases steeds meer met onverschilligheid worden behandeld door grotere bedrijven. Er is geen reden waarom fysieke games ooit zouden verdwijnen, tenzij iemand als Sony ze bewust doodt.

— Clemens Itsel, eigenaar en hoofdbeheerder van DoesItPlay, Interview met Ars Technica

Xbox en bredere industriepraktijken krijgen scherpe kritiek

Itsel wees specifiek -releases aan die vaak downloads vereisen of accountcreatie afdwingen, praktijken die hij beschreef als bewuste pogingen om de waarde van fysiek eigendom te verminderen. Vergelijkbare zorgen gelden voor andere platforms, waaronder -gamekeycards die meer functioneren als digitale inwisseltokens dan als complete cartridges.

De groep beoordeelt de noodzaak van downloads in vier categorieën om onderscheid te maken tussen kleine updates en essentiële ontbrekende content. De methodologie vergelijkt ook regionale edities en cross-platformverschillen om gedetailleerde offlineprofielen voor elke titel op te bouwen.

Sony's strategie voor fysieke media voedt preservatiezorgen

De bevindingen komen op een moment dat de nadruk op fysieke gameproductie blijft verminderen. Critici stellen dat incomplete schijven het consumentenvertrouwen ondermijnen en inspanningen voor langetermijnpreservatie voor toekomstige generaties spelers en archivarissen compliceren.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!