Een nieuwe analyse van preservatiegroep DoesItPlay toont aan dat ongeveer 27 procent van de fysieke PlayStation 5-games die tot nu toe zijn getest, een download vereist om complete of speelbare ervaringen te leveren. Het cijfer stijgt sterk tot ongeveer 50 procent voor Xbox Series X-titels, wat onderstreept hoe schijfgebaseerde releases steeds meer afhankelijk zijn van internetpatches, zelfs bij aankoop in fysieke vorm.
DoesItPlay voerde de evaluaties uit onder volledig offline omstandigheden met lokale accounts die losgekoppeld zijn van online diensten. Het team heeft tot nu toe 3.511 fysieke games onderzocht en gecontroleerd of titels kunnen worden voltooid en of veelvoorkomende stresssituaties gamebrekende problemen of ontbrekende assets veroorzaken.
Clemens Itsel, eigenaar en hoofdbeheerder van de groep, vertelde aan Ars Technica dat veel releases fysieke exemplaren met weinig aandacht voor zelfstandige functionaliteit behandelen. Hij wees erop dat grotere uitgevers schijven lijken te beschouwen als secundair aan digitale levering.
De groep gebruikt Cyberpunk 2077 als duidelijk voorbeeld. Hoewel het spel een voldoende krijgt voor offline compatibiliteit op huidige hardware, blijft er een sterke aanbeveling voor de day-one-patch. Recensenten merkten op dat zelfs de verbeterde kracht van de PS5 frame-rate-dalingen, texture pop-in en resterende bugs op de originele schijf niet volledig kan elimineren.
Er is een duidelijke trend dat fysieke releases steeds meer met onverschilligheid worden behandeld door grotere bedrijven. Er is geen reden waarom fysieke games ooit zouden verdwijnen, tenzij iemand als Sony ze bewust doodt.
Itsel wees specifiek Xbox Series X-releases aan die vaak downloads vereisen of accountcreatie afdwingen, praktijken die hij beschreef als bewuste pogingen om de waarde van fysiek eigendom te verminderen. Vergelijkbare zorgen gelden voor andere platforms, waaronder Nintendo Switch 2-gamekeycards die meer functioneren als digitale inwisseltokens dan als complete cartridges.
De groep beoordeelt de noodzaak van downloads in vier categorieën om onderscheid te maken tussen kleine updates en essentiële ontbrekende content. De methodologie vergelijkt ook regionale edities en cross-platformverschillen om gedetailleerde offlineprofielen voor elke titel op te bouwen.
De bevindingen komen op een moment dat Sony de nadruk op fysieke gameproductie blijft verminderen. Critici stellen dat incomplete schijven het consumentenvertrouwen ondermijnen en inspanningen voor langetermijnpreservatie voor toekomstige generaties spelers en archivarissen compliceren.