David Brevik, de maker van Diablo, heeft geen gebrek aan lof voor de dungeon crawler Eye of the Beholder uit 1991. Toch blijft hij ervan overtuigd dat het iconische spel de twijfelachtige eer heeft het slechtste einde van alle games die hij ooit speelde te hebben geleverd.
In gesprek met PC Gamer beschreef Brevik zijn intense vroege betrokkenheid bij het spel. Hij bracht elk level in kaart op ruitjespapier en raakte volledig ondergedompeld in de op Dungeons and Dragons geïnspireerde mechanieken. De ervaring voelde destijds baanbrekend aan, met pseudo-3D-graphics die Wolfenstein 3D voorafgingen en spelers in staat stelden een party door een grid-based, turn-based dungeon te leiden.
Ik had alle levels op ruitjespapier in kaart gebracht. Ik was er echt in verdiept. En toen aan het einde de eindbaas versloeg, verscheen er een klein dialoogvenster met de tekst 'Gefeliciteerd, je hebt gewonnen!' of zoiets. Daarna ging het terug naar het bureaublad.
Brevik staat niet alleen in zijn oordeel. Een recensie in Computer Gaming World uit die tijd wees op hetzelfde probleem en noemde de abrupte en onbevredigende afloop na het verslaan van de Beholder. De kritiek benadrukte dat spelers alleen een felicitatietekst kregen voordat ze uit het programma werden gezet en terugkeerden naar DOS.
Ondanks de teleurstelling blijft Brevik het spel hoogachten. Hij noemde het een van de beste games die hij in 1991 had gespeeld en benadrukte de immersieve kwaliteiten en technische prestaties voor die periode. Na het recent opnieuw te hebben gespeeld na een lange pauze, bevestigde hij zijn gemengde gevoelens en noemde de ervaring zowel geliefd als gehaat.
Eye of the Beholder was in 1991 een van de beste games die ik ooit had gespeeld. Ik was er super in verdiept. De graphics, de immersie.