Het nieuw aangekondigde Diablo 5 markeert een opmerkelijke verschuiving ten opzichte van lang bestaande tradities in de serie. In plaats van vaste steden of veilige zones vertrouwen spelers op een groep volgelingen die samen reizen in een karavaan. Deze bewegende formatie dient als een beschermende barrière tegen de gevaren van Sanctuary en biedt beperkte maar betekenisvolle comfort tijdens de reis.
Het karavaanidee komt rechtstreeks uit de visie van verhalendirecteur Jennifer Hepler. Als veteraan van BioWare werkte ze mee aan het schrijven van Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 en Dragon Age: Inquisition. Haar achtergrond in traditionele rollenspellen vormt deze nieuwe benadering van metgezelinteracties binnen het snelle actiespel van Diablo.
The caravan brings some of the best elements of traditional RPGs into Diablo's ARPG format by giving you that sort of Baldur's Gate or Dragon Age campsite where you can interact with your followers. They're not going to be Dragon Age followers where you level up their skills and give them clothing and stuff, but they will be followers with personalities... so I think that my experience with traditional RPGs has definitely been a strength in building that out.
In tegenstelling tot de sterk aanpasbare metgezellen in de Dragon Age-serie richten de volgelingen in Diablo 5 zich vooral op distincte persoonlijkheden. Spelers kunnen met hen interageren bij de karavaan en krijgen zo een kampachtige interactie die doet denken aan Baldur's Gate of Dragon Age, zonder de volledige set aan vaardigheidsprogressie of uitrustingsbeheer. Deze ontwerpkeuze beoogt narratieve diepgang te integreren in de kernloop van monsterdoden en verkennen.