Het aankomende Diablo 5 bevindt zich nog in een vroeg ontwikkelingsstadium ondanks de geplande lancering in het voorjaar van 2029. Er zijn tot nu toe slechts beperkte details naar buiten gekomen over de kernsystemen, waardoor fans van de action role-playing-serie reikhalzend uitkijken naar meer informatie.
Het spel speelt zich ongeveer een eeuw na de gebeurtenissen van Diablo 4 af. Veilige zones en dorpen ontbreken, met uitzondering van een reizend karavaansysteem geïnspireerd op Baldur's Gate, waardoor de nadruk komt te liggen op voortdurende beweging en reizen met metgezellen.
Senior game director Joe Shely ging in een recente socialemediapost in op aspecten van het gevechtssysteem. Waarnemers merkten op dat de opmerkingen mogelijk verband houden met lopende discussies in de community over hoe gevechten in het vervolg zullen aanvoelen.
Shely, die bekendstaat om zorgvuldige publieke uitspraken, onthield zich van concrete onthullingen. Zijn opmerkingen wezen op een nadruk op moment-tot-moment-gameplay zonder af te stappen van de traditionele prioriteit van character builds.
Diablo-titels hebben zich altijd gericht op snelle demonenmoord-actie. Fans blijven alert op duidelijkere signalen over de vraag of het vervolg meer zal leunen op positionering, ontwijken of andere action-elementen, terwijl buildcrafting centraal blijft staan.