Er is beperkt beeldmateriaal van Diablo 5 verschenen sinds de cinematische onthulling op BlizzCon 2026, maar Blizzard blijft hints geven van een verschuiving naar de oorsprong van de franchise. De aankondiging heeft aandacht getrokken van branchefiguren, waaronder Chris Wilson, medeoprichter van Path of Exile, die verschillende bewuste keuzes ziet die de aankomende titel dichter bij Diablo 1 en Diablo 2 brengen dan bij latere delen.
Wilson merkte op dat het Diablo 5-logo de titelletters in vlammen toont. Deze visuele keuze weerspiegelt de stijl van de eerste twee games en onderscheidt zich van de logo’s zonder vlammen in Diablo 3 en Diablo 4. Hij beschreef de aankondigingsbeelden als een bron van hernieuwd optimisme voor fans van de originele formule.
Ik had het gevoel dat de Diablo-serie was doorgegaan met een ander soort game dan waar ik van hield, maar toen ik de Diablo 5-aankondiging zag, voelde ik een sprankje hoop. Dat kwam niet alleen door de woorden die ze zeiden, maar ook door wat ze bewust lieten zien.
De aankondiging onthulde ook inventarisconcepten met items van verschillende groottes. Deze aanpak komt overeen met het gridgebaseerde beheersysteem uit de vroegste titels en draait de uniforme itemgrootte terug die in Diablo 3 werd geïntroduceerd en in Diablo 4 werd voortgezet. Wilson noemde de verandering een extra aanwijzing dat de ontwikkelaars achteromkijken voor inspiratie.
Misschien wel het duidelijkste signaal van een terugkeer naar de oorsprong is het bevestigde gebruik van procedureel gegenereerde omgevingen in zowel dungeons als de overworld. Wilson uitte zich bijzonder enthousiast over deze feature en noemde het sterk bewijs dat Diablo 5 de replaybaarheid en het verkenningsgevoel van de originele games wil heroveren.