Diablo 5 is bevestigd in ontwikkeling bij Blizzard, hoewel een volledige release nog jaren op zich laat wachten. De studio heeft vroege details gedeeld over de toon en systemen van het spel, die een grimmig beeld schetsen voor de wereld van Sanctuary.
Nu het kwaad triomfeert over het land, bestaan traditionele dorpen en beschermde gebieden niet meer. Ontwikkelaars hebben de speler en diens metgezellen in plaats daarvan gepositioneerd als de laatste toevlucht. Deze aanpak past zowel bij het verhaal als bij de terugkeer naar gerandomiseerde dungeons en overworld-generatie, die vaste veilige zones wegneemt.
Hoe representeren we een dorp of een veilige plek in een wereld waarin Al'Diabolos al heeft gewonnen en er letterlijk geen veilige plek meer is? Het idee dat bij ons echt bleef hangen, is dat de speler het punt van veiligheid is. Jij en je groep volgelingen zijn de laatste resten van de mensheid en het licht in de duisternis van Sanctuary.
De verschuiving legt meer nadruk op de groep van de speler terwijl die een onvoorspelbare wereld verkent. Door veiligheid draagbaar te maken, omzeilt het ontwerp het probleem van het creëren van betrouwbare toevluchtsoorden in een volledig vijandige omgeving.