Blizzard heeft bevestigd dat Diablo 5 officieel in ontwikkeling is. De volgende hoofdentry in de langlopende action-RPG-franchise zal na enkele jaren ontwikkeling verschijnen, wat een bewuste terugkeer markeert naar procedureel gegenereerde omgevingen in plaats van de uitgestrekte open-wereldbenadering uit Diablo 4.
De verschuiving betekent dat spelers verse lay-outs, paden en bedreigingen tegenkomen bij het herbezoeken van locaties. Informatie die tijdens één reis is verzameld, zoals routes naar herkenningspunten of strategieën tegen elite-monsters, wordt niet meegenomen naar volgende bezoeken.
If you go back to a region that you've been before, all that information that I did yesterday, that path that I found, that landmark that I was moving towards, how to fight those elite monsters, none of that information is going to help me today.
Ontwikkelaars leggen sterke nadruk op voortdurende verkenning en onzekerheid. De ontwerpfilosofie draait om het idee dat spelers zich nooit helemaal veilig moeten voelen in de gamewereld.
The only thing beyond the fog of war is more questions. There is an emphasis on constant discovery, driven by the idea you should never really feel safe, because all the towns are gone, and Sanctuary is just a brutal place to be.
Met het verwijderen van nederzettingen en de wereld van Sanctuary die wordt neergezet als een meedogenloze omgeving, wil het aankomende spel spelers op scherp houden door onvoorspelbare ontmoetingen en evoluerende uitdagingen.