De aanstaande Lord of Hatred-expansie voor Diablo 4 brengt ingrijpende veranderingen aan de kernsystemen met zich mee, samen met een grote hoeveelheid nieuwe content. Het werk aan het project begon eigenlijk al voordat het basisspel in mei 2023 bij spelers terechtkwam.
Associate game director Zaven Haroutunian lichtte de tijdlijn toe in opmerkingen aan IGN. De expansie is in een of andere vorm actief geweest tijdens meerdere seizoenen van post-launch content, de release van de Vessel of Hatred DLC en herhaalde balance-patches. Deze lange aanloop toont de schaal van de middelen die Blizzard aan het project heeft besteed.
Gedurende de hele ontwikkeling van Lord of Hatred varieerde het aantal activiteiten, om het maar zo te zeggen. Dat kwam deels doordat we zo’n lange voorsprong hadden op dit project; we zijn het op een of andere manier aan het ontwikkelen sinds vóór de lancering van het basisspel, dus het is al een tijdje aan het sudderen.
Omdat de ontwikkeling zich over meerdere jaren uitstrekte, verplaatste het team enkele elementen uit de expansie eerder dan gepland naar het hoofdspel. De Infernal Hordes endgame-modus begon als prototype voor Lord of Hatred, maar de studio besloot het eerder uit te brengen om spelers een frisse activiteit te bieden tijdens de live-serviceperiode.
Haroutunian merkte op dat het team de aantrekkingskracht van een horde-achtige modus herkende en ervoor koos om het eerder uit te brengen in plaats van het achter te houden.
De expansie heeft positieve feedback gekregen van zowel critici als spelers. Een grote post-launch patch die deze week uitkwam, pakte verschillende problemen aan, waaronder het afzwakken van de Butcher-vijand, het verbeteren van charm-tracking en het dichten van een exploit waardoor bepaalde unieke items getransmuteerd konden worden.