VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 12-06-2026 , 18:44

Destiny-ontwerper dankt Dark Souls voor Skull Knights in de Cosmodrome

Niles Sankey plaatste high-level vijanden om spelers weg te sturen van dodelijke zones, geïnspireerd door een klassieke FromSoftware-les

Destiny's wereldontwerpleider heeft verteld hoe een vroege uitdaging in het spel directe inspiratie putte uit het baanbrekende werk van FromSoftware. Het doel was momenten te creëren waarin spelers op de harde manier leerden over gevaarlijke gebieden in de uitgestrekte bestemming Cosmodrome.

Dark Souls-les stuurt vijandplaatsing in Destiny

Sankey wees op de beroemde openingssequentie in de eerste Dark Souls. Na de tutorial-boss belanden veel spelers bij Firelink Shrine en lopen meteen het kerkhof in in plaats van het veiligere aquaductpad. De skeletten daar bezorgen een snelle en memorabele nederlaag die precies aangeeft waar nieuwe spelers vroeg in het spel moeten wegblijven.

Diezelfde filosofie paste hij toe bij het vormgeven van de Cosmodrome. Mysterieuze zones liggen achter krachtige vijanden, zodat nieuwsgierige spelers een duidelijke waarschuwing krijgen zonder expliciete borden of barrières.

Skull health bar knights blijven bewust staan

Tijdens de Destiny-beta kwamen spelers de Hollowed Knights met opvallende skull health bars tegen. Sankey bevestigde dat hij deze vijanden met opzet had geplaatst. "Ik heb de 'skull health bar knights' in de Cosmodrome specifiek daar neergezet om die reden. Het was geïnspireerd door mijn ervaringen met Dark Souls," verklaarde hij.

Het behouden van de knights bleek lastig te midden van een groot developmentteam. Andere ontwikkelaars markeerden de high-level vijanden af en toe als bugs en stelden voor ze te verwijderen. Sankey hield voet bij stuk en benadrukte dat de plaatsing bewust was om spelersgedrag te sturen.

Er waren situaties waarin andere devs zeiden: 'Deze knights zijn te high level, dit moet een bug zijn. Verwijder ze.' En dan zei ik: 'Nee!!! Laat ze alsjeblieft staan, het is expres zo gedaan.'

— Niles Sankey, Destiny world design lead, Recente opmerkingen gedeeld via social media

Meer dan tien jaar later gaf Sankey aan dat hij tevreden is dat spelers die ontmoetingen nog steeds met plezier herinneren. Hij hintte ook op een extra backstage-verhaal over de knights dat tragedie en humor combineert, maar hij bewaarde dat voor een later moment.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!