Een Destiny 2-speler die als game-ontwikkelaar werkt, heeft een in-browser raid gemaakt die voormalig Bungie-ceo Pete Parsons rechtstreeks satiriseert. Het project komt nadat Parsons de studio verliet na berichten over zijn recente aankopen van luxe voertuigen tijdens een periode van problemen bij het bedrijf.
Het Pete Carsons-account op het platform dat vroeger Twitter heette, deelde het project deze week. Het presenteert een complete, speelbare raid met de titel The Vault of Cars die de klassieke Vault of Glass-structuur opnieuw vormgeeft. Parsons verschijnt als de eindbaas in de vorm van een machinehybride die doet denken aan Taniks, compleet met een opvallende South Park-achtige emmer als mond.
De ervaring begint met een orbitscherm dat spelers vraagt of ze Pete Carsons kunnen tegenhouden om alle resterende auto's in The Last City te kopen. Een duidelijke disclaimer stelt dat het project niet is gelieerd aan of goedgekeurd door Bungie en puur als satire bestaat.
Spelers betreden de raid als The Final Car en krijgen meteen te maken met Pete Carsons, Destroyer of Guardians, in een vervaagde versie van de Vault of Glass-arena. De baas heft een onoverwinnelijk schild op en lanceert golven auto's met labels als team reduction, crunch enforcer, layoff candidate, micro management en bad taste. Guardians moeten de voertuigen vernietigen door tomaten te gooien.
Het overleven van de eerste fase brengt spelers naar een tweede gebied vol knipperende orakels. Als de mechanieken mislukken, verschijnt een wipe-scherm dat de speler identificeert als The Entire Playerbase. Het ontwerp weerspiegelt nauw de gelaagde Atheon-encounter uit de originele raid.
Het voltooien van de raid leidt spelers naar een pagina getiteld We Want Destiny 3 die verwijst naar een actieve petitie voor een volledig vervolg. De maker, alleen geïdentificeerd als een willekeurige ontwikkelaar, voegde een persoonlijke verklaring toe over de uitdagingen van game-ontwikkeling.
Het bouwen van videogames is moeilijk. Het is heel moeilijk. Deze industrie is noch vergevingsgezind noch veilig, en toch bouwen we deze werelden omdat we weten dat miljoenen mensen zullen worden uitgenodigd om de gecombineerde inspanningen van tientallen miljoenen uren te ervaren die nodig zijn om die werelden te bouwen.
De ontwikkelaar voegde eraan toe dat Destiny een speciale betekenis had en dat veel vrienden hadden bijgedragen aan de wereld voordat ze hun posities verloren. De verklaring presenteert de parodie als een reactie op beslissingen die de voorwaarden hebben beïnvloed die nodig zijn om dergelijke games in de toekomst te maken.
Het project komt naar voren tijdens een periode van significante veranderingen bij Bungie. De studio heeft meerdere rondes ontslagen doorgevoerd, Destiny 2 in een onderhoudsgerichte staat geplaatst en gezien dat Marathon spelersverlies ondervindt. Eerdere opmerkingen van communityleden en voormalig personeel hebben gewezen op leiderschapsbeslissingen als bijdragende factoren in deze uitkomsten.