Een groep humanoïde monsters stormt naar voren terwijl de speler zich met precieze parries en krachtige slagen tussen de aanvallen door weeft. De bovennatuurlijke snelheid en de zware zwaardslagen roepen meteen herkenning op bij fans van moderne actie-epics, maar de indrukwekkende reconstructie van een fictief Kyoto uit de Edo-periode verankert de ervaring al snel in de Japanse mythologie.
Het nieuwste speelbare fragment dat op Summer Game Fest 2026 werd getoond, voelt aanzienlijk groter en gedetailleerder dan de eerdere PS5-demo die na Sony's State of Play verscheen. Non-player characters bevolken nu de straten en gebouwen en leiden hun leven weg van de voortdurende dreiging van genma-demonen die de speler herhaaldelijk doorboort. Meer steegjes, gebouwen en verborgen hoeken nodigen uit tot diepere verkenning.
De wereld combineert het bovennatuurlijke met een realistische textuur die de wortels van de originele Onimusha-serie als periodestuk naast Resident Evil weerspiegelt. Bloedrode mist trekt door delen van de kaart en blokkeert paden tot de omstandigheden veranderen, terwijl wanhopige achtervolgingen tussen demonen en burgers de inzet van elke ontmoeting grimmig maken.
Protagonist Miyamoto Musashi hanteert zijn zwaard met elegante precisie, verslaat mindere vijanden in vloeiende combo's en maakt van baasgevechten gespannen, doordachte duels. De combat-loop beloont timing en agressie op een manier die doet denken aan God of War, hoewel Musashi's persoonlijkheid meer wrang en ingetogen is dan die van de beruchte woedende Spartaan.
Schatkisten, omgevingsgevaren en de voortdurende dreiging van genma houden het tempo hoog. Een korte ontmoeting met een eenbenige man die met donker humoristische commentaar op zijn ontbrekende ledemaat komt, benadrukt dat de game horror en galgenhumor durft te mengen.
De centrale baas van de demo, de groteske Rasho-gan, dwingt spelers om ontwijk- en parry-mechanieken in meerdere fases onder de knie te krijgen. Vroege pogingen eindigen snel in nederlaag als de timing faalt, maar succesvolle runs leveren een bevredigende beloning op wanneer het wezen zich terugtrekt en uiteindelijk wordt neergehaald door een gouden goddelijke boogschutter.
De ontmoeting benadrukt de Action-moeilijkheidsgraad van de game, waarbij precieze counters het verschil maken tussen overwinning en herhaalde mislukking. De dialoog na het gevecht met de goddelijke figuur versterkt Musashi's status als zowel krijger als bijna-gelijke van hogere machten.
Al met al heeft Capcom een onderscheidende ervaring gecreëerd die bewezen action-gameplay combineert met zijn kenmerkende talent voor atmosferische horror en intrige. Het resultaat voelt fris en knikt duidelijk naar succesvolle formules van andere studios, alles verpakt in een uniek Japanse setting.
Capcom plant de release van Onimusha: Way of the Sword op 25 september 2026 voor pc, PS5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2.