VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-06-2026 , 17:44

Demo van Echoes of Aincrad op Steam Next Fest wekt SAO-nostalgie maar hapert op kernmechanieken

Action RPG van Bandai Namco vangt de look van Sword Art Online, maar levert ongelijkmatige gevechten en een holle wereld in de huidige versie

De demo van op is gestegen naar de derde plaats overall en trekt spelers die de beginjaren van herinneren. Het wekt het gevoel op van het betreden van een full-dive MMO waarin je lichaam synchroon beweegt met je avatar in een virtuele wereld.

Visuals leveren een overtuigende SAO-recreatie

Menu's, animaties en effecten sluiten nauw aan bij de anime-visie van een complete digitale wereld. Karaktermodellen springen eruit met sterke details en de algehele presentatie verkoopt de fantasie van cybernetische immersie zonder echte risico's zoals de beruchte dood-mechaniek uit de serie.

heeft een singleplayer-ervaring gebouwd die in eerste instantie nog steeds als een MMO aanvoelt. Het openingsniveau in de grotentempel zet een vertrouwd decor neer met koboldvijanden en de interface ondersteunt lichte coördinatie met een kleine party van NPC's.

Gevechtssysteem mist flow en impact

Basisacties zoals lichte en zware aanvallen, blokken, pareren en speciale moves werken op zichzelf. De parry-timing springt eruit als een van de betere elementen. Het combineren van moves of langdurige gevechten onthult al snel stijfheid en abrupte stops in plaats van vloeiende combo's.

Vijanden tonen weinig intelligentie of mobiliteit en staan in voorspelbare patronen. Zelfs bossgevechten voelen rechttoe-rechtaan en creëren geen spanning. Een hogere moeilijkheidsoptie zou het beeld in de finale release kunnen veranderen, maar de huidige build laat het gevecht plat aanvoelen.

Wereld en progressie roepen vroege zorgen op

Grote omgevingen lijken schaars bevolkt met repetitieve vijanden en missen de persoonlijkheid die in de karakterontwerpen te vinden is. Steden en dialoogscènes benadrukken verder de beperkte expressiviteit van de spelersavatar. De demo biedt slechts een glimp van wat volledige aanpassing en skillprogressie zou kunnen brengen.

Fans van houterige anime-action-RPG's kunnen nog steeds aantrekkingskracht vinden in de setting. De vraag blijft of uitgebreide wapens, vaardigheden en verhaalinhoud de ervaring kunnen tillen boven oppervlakkige nostalgie voor het bronmateriaal.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!