De Dead Rising-videogameserie boeit spelers al sinds de eerste titel in 2006 met zombie-actie. Capcoms merk heeft wereldwijd meer dan 19 miljoen exemplaren verkocht en is daarmee de zesde grootste franchise van het bedrijf. Dat succes trok uiteindelijk hollywood aan, al sloegen de resulterende films een heel andere weg in dan blockbusters als de resident evil-serie.
In juni 2014 kondigde Legendary aan het merk te bewerken tot een film voor sonys gratis streamingplatform Crackle. Het project wilde inspelen op het bestaande publiek voor digitale verhalen. Tom lesinski, destijds hoofd van legendary digital, benadrukte de aantrekkingskracht van het bronmateriaal en de betrokken partners.
'Dead rising' heeft een ingebouwde fanbase en rijke personages en verhaallijnen die ideaal zijn voor digitale storytelling en passen bij het merk van legendary. Crackle en content zijn bedreven in het distribueren van innovatieve digitale content, en we kijken ernaar uit om een zeer boeiende en gave serie af te leveren voor een wereldwijd publiek.
De resulterende film, Dead Rising: Watchtower, verscheen in maart 2015 onder regie van Zach Lipovsky. Hij overbrugt de gebeurtenissen tussen dead rising 2 en dead rising 3. Jesse metcalfe speelt chase en keegan connor tracy vertolkt jordan. Het tweetal onderzoekt overheidsinspanningen om een zombievirus in te dammen terwijl ze racen om een gedoemde stad te ontvluchten.
Lipovsky had eerder lepraun: origins geregisseerd. Watchtower had een bescheiden budget dat typisch was voor vroege streamingoriginals. Critici schonken er beperkt aandacht aan: slechts vier recensies op rotten tomatoes en een publieksscore van 33 procent.
Een vervolg verscheen in juni 2016. Dead Rising: Endgame werd geregisseerd door pat williams en bracht metcalfe en tracy terug. Het verhaal zet chase vast in weer een door zombies overrompelde stad terwijl hij nieuwe overheidsgeheimen ontrafelt. De ontvangst bij het publiek bleef lauw met 29 procent op rotten tomatoes.
Lipovsky sprak met /film over de voordelen van werken buiten de traditionele studiobeperkingen. Hij merkte op dat kleinere middelen grotere creatieve risico's mogelijk maakten zonder keuring door ratingsborden of strenge lengteregels.
Het budget zal uiteraard kleiner zijn, wat uitdagingen oplevert voor de schaal, maar met minder geld komt ook grote vrijheid. Online is er geen ratingsboard, geen lengtebeperking, geen regels. Dit is een experiment voor legendary en ze zijn ongelooflijk bereid creatieve risico's te nemen. Elk gek idee dat ik had, werd met enthousiasme ontvangen, en ik weet zeker dat dat anders zou zijn als dit een film van 100 miljoen dollar was.
De twee films verschenen in een overgangsperiode. Streamingsdiensten wonnen terrein maar domineerden de industrie nog niet, en videogamefilms hadden nog geen consistent mainstreamsucces behaald. Crackle zelf werd later stopgezet. Beide films zijn vandaag gratis te bekijken op tubi.