De langjarige Dragon Age-schrijver David Gaider heeft openhartige reflecties gedeeld over de precaire positie van de serie binnen Electronic Arts. In gesprek met PC Gamer beschreef Gaider hoe de franchise tijdens zijn jaren bij BioWare constant onder dreiging van annulering opereerde.
Gaider legde uit dat het team in een staat van onzekerheid leefde. "De hele tijd dat ik er was, stonden we altijd één ademtocht verwijderd van het schrappen van het project," zei hij. Releases overtroffen vaak de interne verwachtingen, maar dit succes deed weinig om de zorgen van het bedrijf weg te nemen.
Hij merkte op dat Electronic Arts sterke verkoopcijfers als anomalieën beschouwde in plaats van als bewijs van levensvatbaarheid. Het bedrijf gaf de voorkeur aan de actiegerichtere Mass Effect-serie en had moeite met de langzamere, verhaalgerichte aanpak van Dragon Age.
Gaider verliet het Dragon Age-team na Inquisition om zich bij het Anthem-project aan te sluiten. Hij vertrok in 2016 bij BioWare. Vandaag de dag houdt hij vol dat hij geen zin heeft om een nieuw deel te leiden zolang Electronic Arts de controle behoudt.
Als, door een vreemde samenloop van de sterren, iemand de Dragon Age-franchise aan mij zou teruggeven en zou zeggen: 'Geef dit kind weer leven,' dan zou dat een lastige zijn, maar ik denk dat het interessant zou zijn om te doen.
De release van The Veilguard in 2024 kreeg overwegend positieve recensies, maar haalde de verkoopdoelen niet na jaren van ontwikkeling. Electronic Arts reageerde door het BioWare-team dat verantwoordelijk is voor de serie te verkleinen. Gaider ziet weinig vooruitzicht op een vervolg onder het huidige eigendom.
Hij voegde eraan toe dat een terugkeer zich zou richten op donkerder en uitdagender verhalen die sommige fans misschien zouden afschrikken. Voorlopig gelooft hij dat de beste kans voor de franchise ligt bij een nieuwe eigenaar die bereid is risico's te nemen.