VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 29-06-2026 , 23:13

David Gaider noemt generatieve AI een virulente plaag in game-ontwikkeling

Voormalig BioWare-narratiefleider waarschuwt voor juridische risico's, kwaliteitsproblemen en bedreigingen voor de training van juniors bij Summerfall Studios

Veteraan gamewriter heeft scherpe kritiek geuit op generatieve AI-tools in de industrie. De voormalige -narratiefleider, die nu heeft medeopgericht, noemde de technologie een virulente plaag die creatief werk en juridische posities bedreigt.

Trainingsdata roept juridische en ethische vragen op

Gaider benadrukte dat veel AI-modellen vertrouwen op data die zonder toestemming van makers is verzameld. Hij stelde dat deze praktijk toekomstige rechtszaken uitlokt, ook als ontwikkelaars de ethiek negeren. Claims dat AI onbeperkte toegang nodig heeft om goed te functioneren, vond hij een zwakke rechtvaardiging.

Vroege toepassingen brengen nog steeds risico's met zich mee

Zelfs beperkt gebruik in de conceptfase roept voorzichtigheid op bij Gaider. Hij merkte op dat vergeten placeholder assets of bijdragen van vertrokken teamleden al in uitgebrachte games zijn verschenen. Een over het hoofd gezien bestand kan later grote problemen veroorzaken.

Werkwijze-omkering ondermijnt menselijke expertise

Gaider betwijfelde of AI echt efficiëntie of kwaliteit verbetert. Hij zag een zorgwekkende trend waarbij tools de kern van creatieve taken uitvoeren terwijl personeel de opruimwerkzaamheden doet. In zijn ervaring levert het reviseren van zwakke output zelden tijdwinst of sterke resultaten op vergeleken met helemaal opnieuw beginnen.

Taken op instapniveau essentieel voor ontwikkeling van developers

De schrijver uitte zijn bezorgdheid dat het wegnemen van routinewerk de training van nieuw talent belemmert. Zonder die basisvaardigheden kunnen studios moeite hebben om de volgende generatie bekwame developers op te bouwen.

Until some regulation is in place? Until we can be confident that it's only trained on legally sourced data? Until the people making decisions regarding its use finally realize that it's not the source of cheap labour replacement they want it to be, and don't cut off their teams at the kneecaps to force it on them while expecting unrealistic results? It should be treated like the virulent plague it is.

— David Gaider, Narrative Designer and Co-Founder of Summerfall Studios, Interview with GamesRadar+

Iteratiefouten beperken praktische waarde

Gaider ziet weinig voordeel in de huidige AI voor iteratief ontwerp. Het onvermogen om kleine, consistente aanpassingen te maken ondermijnt het doel van verfijning. Hij breidde deze kritiek uit naar programmeerprototypes en concept art, met waarschuwingen voor zielloze output, verborgen fouten en teamleden die de systemen die ze opleveren niet begrijpen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!