VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-06-2026 , 19:45

Data-pijplijn van Arc Raiders volgt elke kogel in minder dan twee seconden

Embark Studios onthult hoe het dagelijks meer dan 100 miljard events verwerkt om matchmaking te verfijnen, wapens te balanceren en valsspelers te bestrijden.

Arc Raiders-ontwikkelaar heeft details vrijgegeven over de geavanceerde data-infrastructuur achter zijn live-service shooter. Het systeem monitort elke afgevuurde kogel, spelersbeweging en interactie in de spelwereld met opmerkelijke snelheid en schaal.

Data-engineer lichtte de technologie toe tijdens een presentatie op een conferentie van uitgever . De pijplijn ondersteunt zowel als de eerdere titel van de studio en levert inzichten die alles vormen, van wapenafstemming tot handhaving van fair play.

Kogel-voor-kogel zichtbaarheid zorgt voor snelle analyse

Andersson legde uit dat de studio elk projectiel in zijn games registreert. Met miniguns in wordt het volume al snel enorm. Het team monitort in totaal meer dan 1.000 verschillende eventtypes.

Op het hoogtepunt van tussen november 2025 en februari 2026 verwerkte het systeem dagelijks meer dan 100 miljard events. Dat volume kwam neer op ongeveer 30 terabyte data per dag, allemaal met een latency van minder dan twee seconden naar Google BigQuery.

We track every bullet in these games. We track where the players are. We track whenever a bullet hits something. We have miniguns in our game, at least in The Finals, so this is a lot of bullets to keep track of.

— Mattias Andersson, Data Engineer, Embark Studios, Nexon developer conference

We're tracking more than 1,000 different event types. We were tracking more than 100 billion events per day when Arc Raiders was at its peak. That is 30 terabytes of data per day. And we do all this with less than two second latency into BigQuery.

— Mattias Andersson, Data Engineer, Embark Studios, Nexon developer conference

Inzichten in gedrag leiden tot slimmere matchmaking

De gedetailleerde tracking ondersteunt meerdere operationele doelen. Daaronder vallen anti-cheat-detectie, het opsporen van bugs, het verfijnen van wapenbalans via statistieken over accuratesse en schade, en het aandrijven van een op gedrag gebaseerd matchmaking-systeem dat uniek is voor .

Ontwikkelaars meten specifiek de agressie van spelers door te bepalen wie gevechten initieert. Het doel is om frequente PvP-deelnemers bij elkaar te plaatsen en meer passieve spelers in matches met een vergelijkbare stijl te zetten.

We try to find out how aggressive a player you are. We want to know who shot first in any encounter. Who was the one who started shooting at the other player? And then we try to make sure that people who want to PvP a lot get matchmade who PvP a lot, and the people who never initiate fights, the friendly players, get moved in together with the more friendly players.

— Mattias Andersson, Data Engineer, Embark Studios, Nexon developer conference

Visualisaties van spelersbewegingen ondersteunen ontwerpbeslissingen

De studio beschikt over intuïtieve visualisatietools die de ruwe data aanvullen. Een custom round viewer replayt volledige spelersacties, terwijl map-replays bewegingspatronen gedurende matches illustreren. Heatmaps tonen veelgebruikte paden, sterflocaties en actieclusters. Een in-engine voxel-heatmap van de Stella Montis-map heeft al verwachte zones met veel verkeer benadrukt.

Anti-cheat-inspanningen gaan door naast datatools

De datacapaciteiten vullen lopende beveiligingsmaatregelen aan. heeft de uitrol van Denuvo Anti-Cheat over de volledige spelersbasis afgerond. Het team werkt verder aan updates om de competitieve integriteit te waarborgen.

Eerder dit jaar merkte , design director van , op dat het systeem wel registreert wie het eerst schiet en wie schade oploopt, maar bewust geen intentie afleidt. Een slechte schot van een agressieve speler dat mist, labelt de verdediger niet automatisch als agressor.

We can track who shoots first and who takes damage and who [does] whatever. But the one thing the system does not do is attempt to assume intent. If I'm a very bad player and you're a good player, and I'm the aggressor and I just miss all my shots and you defend yourself, the game doesn't know what the intent was. They just saw you kill me because I'm terrible.

— Virgil Watkins, Design Director, Embark Studios, Earlier 2026 interview

Hoewel het aantal gelijktijdige Steam-spelers is gedaald ten opzichte van de piek van meer dan 400.000, blijft tot de vijftig meest gespeelde titels op het platform behoren. Veel spelers lijken te wachten op een grote contentupdate in oktober.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!