Arc Raiders-ontwikkelaar Embark Studios heeft details vrijgegeven over de geavanceerde data-infrastructuur achter zijn live-service shooter. Het systeem monitort elke afgevuurde kogel, spelersbeweging en interactie in de spelwereld met opmerkelijke snelheid en schaal.
Data-engineer Mattias Andersson lichtte de technologie toe tijdens een presentatie op een conferentie van uitgever Nexon. De pijplijn ondersteunt zowel Arc Raiders als de eerdere titel van de studio The Finals en levert inzichten die alles vormen, van wapenafstemming tot handhaving van fair play.
Andersson legde uit dat de studio elk projectiel in zijn games registreert. Met miniguns in The Finals wordt het volume al snel enorm. Het team monitort in totaal meer dan 1.000 verschillende eventtypes.
Op het hoogtepunt van Arc Raiders tussen november 2025 en februari 2026 verwerkte het systeem dagelijks meer dan 100 miljard events. Dat volume kwam neer op ongeveer 30 terabyte data per dag, allemaal met een latency van minder dan twee seconden naar Google BigQuery.
We track every bullet in these games. We track where the players are. We track whenever a bullet hits something. We have miniguns in our game, at least in The Finals, so this is a lot of bullets to keep track of.
We're tracking more than 1,000 different event types. We were tracking more than 100 billion events per day when Arc Raiders was at its peak. That is 30 terabytes of data per day. And we do all this with less than two second latency into BigQuery.
De gedetailleerde tracking ondersteunt meerdere operationele doelen. Daaronder vallen anti-cheat-detectie, het opsporen van bugs, het verfijnen van wapenbalans via statistieken over accuratesse en schade, en het aandrijven van een op gedrag gebaseerd matchmaking-systeem dat uniek is voor Arc Raiders.
Ontwikkelaars meten specifiek de agressie van spelers door te bepalen wie gevechten initieert. Het doel is om frequente PvP-deelnemers bij elkaar te plaatsen en meer passieve spelers in matches met een vergelijkbare stijl te zetten.
We try to find out how aggressive a player you are. We want to know who shot first in any encounter. Who was the one who started shooting at the other player? And then we try to make sure that people who want to PvP a lot get matchmade who PvP a lot, and the people who never initiate fights, the friendly players, get moved in together with the more friendly players.
De studio beschikt over intuïtieve visualisatietools die de ruwe data aanvullen. Een custom round viewer replayt volledige spelersacties, terwijl map-replays bewegingspatronen gedurende matches illustreren. Heatmaps tonen veelgebruikte paden, sterflocaties en actieclusters. Een in-engine voxel-heatmap van de Stella Montis-map heeft al verwachte zones met veel verkeer benadrukt.
De datacapaciteiten vullen lopende beveiligingsmaatregelen aan. Embark Studios heeft de uitrol van Denuvo Anti-Cheat over de volledige spelersbasis afgerond. Het team werkt verder aan updates om de competitieve integriteit te waarborgen.
Eerder dit jaar merkte Virgil Watkins, design director van Arc Raiders, op dat het systeem wel registreert wie het eerst schiet en wie schade oploopt, maar bewust geen intentie afleidt. Een slechte schot van een agressieve speler dat mist, labelt de verdediger niet automatisch als agressor.
We can track who shoots first and who takes damage and who [does] whatever. But the one thing the system does not do is attempt to assume intent. If I'm a very bad player and you're a good player, and I'm the aggressor and I just miss all my shots and you defend yourself, the game doesn't know what the intent was. They just saw you kill me because I'm terrible.
Hoewel het aantal gelijktijdige Steam-spelers is gedaald ten opzichte van de piek van meer dan 400.000, blijft Arc Raiders tot de vijftig meest gespeelde titels op het platform behoren. Veel spelers lijken te wachten op een grote contentupdate in oktober.