Damon Lindelof heeft een openhartige verdediging gegeven van het aanpassen van bronmateriaal bij het verfilmen van bestaande eigendommen. De ervaren showrunner, bekend van Lost, The Leftovers en Watchmen, stuurt momenteel de DC-serie Lanterns op HBO en HBO Max.
In een gesprek met The Hollywood Reporter erkende Lindelof de inherente uitdagingen van werken met bestaande intellectuele eigendom. "We moeten allemaal erkennen dat er een zekere mate van hubris komt kijken bij het aanpakken van bestaande IP. Maar het heet adaptatie. Bronmateriaal is bedoeld om te veranderen en te evolueren [per definitie]," zei hij.
Hij benadrukte een bredere verantwoordelijkheid voor makers. "Als consument en als iemand die dit maakt, is er bijna een verantwoordelijkheid om risico’s te nemen. Ik denk niet dat iemand wil zien dat je volledig trouw blijft aan het bronmateriaal, want dan is het geen adaptatie meer. Zouden we dit gesprek niet allang achter ons moeten hebben?"
Lindelof maakte duidelijk dat het behagen van elke fan niet het doel is. "Niemand die doet wat wij doen, gaat ’s avonds naar bed met de gedachte: ‘Het enige wat ik belangrijk vind, is of ik de fans heb teleurgesteld.’ Ze gaan naar bed met de vraag: ‘Heb ik iets creatiefs gedaan dat de moeite waard is? Heb ik iets authentiek emotionaals in dit verhaal gestopt waar mensen zich mee kunnen identificeren?’"
Zijn carrière weerspiegelt deze filosofie. De tweede en derde seizoenen van The Leftovers gingen ver voorbij de originele roman van Tom Perrotta. Zijn Watchmen-miniserie diende als een vervolg dat zich decennia na de gebeurtenissen uit de klassieke graphic novel van Alan Moore en Dave Gibbons afspeelt.
Lanterns zet dit patroon voort als een realistische herinterpretatie van DC’s Green Lantern-strips die enkele kosmische elementen behoudt terwijl het nieuw terrein verkent.
Bronmateriaal is bedoeld om te veranderen en te evolueren [per definitie].
Dezelfde voorkeur voor vernieuwing is zichtbaar in videospeladaptaties. Series zoals Paramount’s Halo en Amazon’s Yakuza onderscheiden zich doordat ze iets anders proberen in plaats van bekende spelervaringen te repliceren.