Het aankomende D&D World of Warcraft-bronboek neemt spelers mee naar Azeroth, maar vermijdt bewust elke poging om de mechanieken van de populaire mmo te spiegelen. Aangekondigd op Gen Con 2026, richt het project zich in plaats daarvan op het oproepen van het unieke gevoel om een bepaalde klasse of soort in die wereld te spelen.
Hoofdontwerper James Wyatt benadrukte dat het vastleggen van de essentie van World of Warcraft meer vraagt dan het kopiëren van regels. Het boek richt zich op hoe personages zich voelen in gevecht, verkenning en rollenspel, in plaats van een-op-een mechanische conversies.
Zo veel van wat ik mooi vind aan WoW is echt ongrijpbaar. Dat is heel moeilijk in een boek te vatten, en het proces van zoiets doen gaat niet over het vertalen van mechanieken op een een-op-een basis. Het gaat erom het gevoel op te roepen van het spelen van een van deze personages van deze klasse en deze soort, zelfs het vechten tegen deze baas in een dungeon.
Wyatt benadrukte de vrijheid die deze aanpak biedt. Spelers kunnen achtergronden creëren die niet beschikbaar zijn in het online spel, zoals een Night Elf-zeeman die ooit een veerboot exploiteerde tussen Teldrassil en Darkshore.
Het boek debuteert met elf nieuwe speelbare soorten, zes geheel nieuwe subklassen en drie herziene. Het bevat ook zeven dungeons uit iconische raids, samen met richtlijnen voor het verkennen van belangrijke locaties in Azeroth.
De opgenomen avonturen variëren in lengte, waarbij Onyxia's Lair twee pagina's beslaat en de meeste andere ongeveer zes. Elk biedt kaarten, statblocks, ontmoetingstabellen, schatten en redenen voor avonturiersgroepen om te bezoeken.
Klassieke locaties zoals Blackfathom Deeps, Deadmines en Azjol-Nerub verschijnen naast zijbalken waarmee Dungeon Masters vijanden kunnen aanpassen voor verschillende tijdperken in de geschiedenis van Azeroth.
Het avonturenhoofdstuk opent met de grote conflicten die de World of Warcraft-expansies hebben gevormd. Dungeon Masters kunnen campagnes bouwen rond de Burning Legion, Dragonflights of de Scourge, met dungeons die gekozen zijn om aan te sluiten bij die voortdurende strijd.
Het nabootsen van World of Warcraft-klassen vereiste gevarieerde oplossingen. Sommige builds gebruiken bestaande D&D-klassen plus specifieke feats, terwijl andere dedicated subklassen krijgen. De Barbarian krijgt een knik als verrassende basis voor Shamans, en nieuwe opties omvatten de Oath of the Ebon Blade voor Death Knights en de Oath of the Holy voor Paladins.
Het bestiarium bevolkt Azeroth met demonen, draken, Horde- en Alliance-troepen, plus opvallende figuren zoals Arthas the Lich King, Anduin en Thrall. De kunst combineert originele stukken met selecties van Blizzard, waaronder trading card game- en Hearthstone-illustraties.
D&D World of Warcraft komt op 3 november 2026 in early access, gevolgd door volledige retailbeschikbaarheid op 17 november.
De aankondiging maakte deel uit van een drukke Gen Con 2026 voor Dungeons & Dragons, die ook een Dark Sun-revamp en de nieuwe D&D Icons-imprint onthulde die Greyhawk, Dragonlance en andere klassieke settings nieuw leven inblaast.