Volgens Paweł Sasko, associate game director bij CD Projekt Red, zit Cyberpunk 2077 nog steeds vol optionele ontdekkingen, zelfs jaren na de lancering.
Sasko reageerde op een fan op social media die de kans had gemist om de laptop van muzikant Kerry Eurodyne in zijn huis te bekijken. Het apparaat bevat notities die het verlangen van het personage onthullen om naakt geschilderd te worden. Sasko benadrukte dat de studio bewust meerdere routes biedt voor spelers om zich met de verhalen van de wereld bezig te houden.
Hij beschreef de aanpak in duidelijke termen. E-mails, bestanden en shards verspreid door het spel geven extra informatie over locaties, personages en hun persoonlijke verhaallijnen zonder dat elke speler ze hoeft tegen te komen.
Villa Eurodyne, de villa op de heuvel van de rockster, kreeg tijdens de ontwikkeling speciale aandacht. Sasko bevestigde dat hij de hele ruimte persoonlijk heeft ontworpen en geïmplementeerd, met tal van verborgen elementen voor oplettende spelers.
Part of our design philosophy is to provide the player with optional ways to explore the depth of the design and narrative.
Spelers documenteren hun ontdekkingen regelmatig online. Een voorbeeld betreft twee lichamen die buiten de villa liggen na een mislukte poging tot gitaardiefstal. Een shard in de buurt verklaart het mislukte plan dat tot hun dood leidde. Andere pogingen, zoals het betreden van een afgesloten kamer die volgens geruchten donkere geheimen zou bevatten, leidden slechts tot een lege ruimte.
Sasko bevestigde geen extra onontdekte content in de villa, maar de aanhoudende community-discussies suggereren dat Cyberpunk 2077 nog potentieel heeft voor nieuwe onthullingen.