Crunchyroll introduceert deze zomer volledig gelokaliseerde versies van zijn anime-streamingplatform in Taiwan en later in 2026 in Zuid-Korea. President Rahul Purini onthulde de tijdlijn tijdens een fireside chat op de APOS-mediaconferentie in Bali.
De stappen markeren de nieuwste fase in Crunchyroll's opmars in Aziatische gebieden waar anime geniet van sterke fanondersteuning. Purini beschreef Azië als een kernfocus en benadrukte het doel van het bedrijf om fans overal te bedienen.
De toetreding tot Taiwan en Zuid-Korea volgt op succesvolle lanceringen in India en Thailand in de afgelopen drie jaar. Die markten kenden gelokaliseerde interfaces, uitgebreide nasynchronisatie en community-evenementen naast de kernservice.
In India, dat nu wordt gezien als een van de snelst groeiende regio's van het platform wereldwijd, biedt Crunchyroll meer dan 900 titels en meer dan 180 nasynchronisaties in het Hindi, Tamil en Telugu. Nagesynchroniseerde content maakt meer dan 65 procent van het kijkgedrag uit en de totale kijktijd is 3,5 keer gestegen.
Thailand, waar een volledig gelokaliseerde service in februari debuteerde, zag het kijkcijfer verviervoudigen. De markt staat nu wereldwijd op de vierde plaats voor anime-betrokkenheid, gestimuleerd door de prestatie van Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Infinity Castle.
De regionale groei maakt deel uit van een breder anime-initiatief dat is opgewaardeerd door Sony Group. Het bedrijf kocht Crunchyroll in 2020 voor 1,18 miljard dollar van AT&T en integreerde het met Funimation. De gecombineerde dienst heeft nu meer dan 17 miljoen abonnees en opereert als een joint venture tussen Sony Pictures Entertainment en Aniplex.
Azië is een prioriteit voor Crunchyroll omdat het de thuisbasis is van enkele van de meest gepassioneerde anime-gemeenschappen ter wereld.
Investeringsprognoses tonen dat de wereldwijde animemarkt groeit naar 60,1 miljard dollar in 2030 vanuit 22 miljard dollar in 2023. De release van Infinity Castle vorig jaar, dat wereldwijd meer dan 700 miljoen dollar opbracht en de best verdienende Japanse film ooit werd, onderstreepte Sony's timing in de categorie.