Het aankomende Silent Hill Townfall verplaatst de nachtmerrieachtige setting van de serie naar Schotland, terwijl de kernspanning van het navigeren door vervormde omgevingen vol mist en loerende gevaren behouden blijft. Voor fans die van de sfeer houden maar pure stealth niet leuk vinden, biedt het nieuwe crtv-apparaat van het spel een frisse manier om om te gaan met ontmoetingen met patrouillerende wezens.
De crtv werkt vergelijkbaar met de klassieke Silent Hill-radio door statische uitbarstingen uit te zenden om te waarschuwen voor nabije vijanden die in de mist verborgen zijn. Spelers kunnen het scherm omhoog houden en afstemmen op beschikbare signalen om niet alleen navigatiehints te krijgen, maar ook visuele omtrekken van specifieke monsters in het gebied.
Door op een doelwit te focussen verschuift het display naar rood, waardoor een donkerder silhouet zichtbaar wordt dat zelfs door vaste objecten heen te zien blijft. Deze functie laat spelers snel bewegende vijanden met bijlen volgen terwijl ze steegjes patrouilleren of gehurkte figuren in tuinen achter flatgebouwen traceren, zodat dodelijke verkeerde afslagen worden vermeden.
Door vijandelijke paden te monitoren kunnen spelers wachten tot wezens zich omdraaien voordat ze in nabije huizen glippen voor dekking, terwijl ze door smalle deurspleten met normaal zicht kijken. Het hulpmiddel is empowering omdat het dreigend gevaar van tevoren toont in plaats van spelers volledig blind te laten.
Afstemmen op elke vijand afzonderlijk onthult soms wanneer omtrekken door muren worden geblokkeerd, waardoor een geïsoleerde vijand met de rug blootgesteld staat. In plaats van altijd te verstoppen kunnen spelers een nabije breekbare plank pakken en een verrassingsaanval uitvoeren.
De aanpak doet denken aan het sightjacking-systeem van Forbidden Siren, waarbij spelers de wereld door vijandelijke ogen bekijken om hun eigen personage op afstand te spotten. Hoewel dat mechanisme desoriëntatie veroorzaakt door de perspectiefwisseling, biedt de crtv van Townfall duidelijkere locatiegegevens zonder dat spelers hun eigen personage uit het oog verliezen.
Het deelt ook kenmerken met detectiesystemen in games zoals Batman Arkham Knight en The Witcher 3, hoewel het hier als een minder krachtige versie voor horror-survival wordt gepresenteerd. De gelaagde schermkijkervaring voegt een meta-laag toe, omdat spelers een personage zien dat naar een scherm kijkt dat hun eigen dreigende gevaren weergeeft.