Twee ervaren makers met diepe wortels in blockbuster-actiegames hebben een frisse benadering van third-person shooters gepresenteerd. Hun nieuwe project belooft verder te gaan dan de bekende heuphoge muren die het genre al jaren kenmerken.
Taylor Kurosaki en Jacob Minkoff hebben bijna twee decennia lang grote titels bij Naughty Dog vormgegeven en de terugkeer van Modern Warfare bij Infinity Ward geleid. Ze staan nu aan het roer van That's No Moon Entertainment, dat een samenwerking is aangegaan met Smilegate voor zijn eerste game.
Het resultaat is Crossfire, een tactische third-person titel gebouwd in Unreal Engine 5. Het spel legt sterk de nadruk op realistische stealth en doordachte beweging in plaats van run-and-gun-actie.
De kerninnovatie heet Adaptive Cover. Spelers gaan in dekkingsmodus, bewegen de stick en het spel kiest automatisch de juiste houding en animaties op basis van nabijgelegen terrein en vijandelijke zichtlijnen.
Minkoff, game director, beschrijft het doel: 'Onze visie is om cinematische storytelling te combineren met een genrevernieuwend dekkings- en traversalsysteem dat spelers beloont voor slim en tactisch spel. Ons systeem laat je reageren op de zware druk die we op je uitoefenen op manieren die voorheen niet mogelijk waren in andere videogames.'
De omgevingen ondersteunen deze aanpak met onregelmatige rotsen, kapotte structuren en natuurlijke dekkingspunten die er verweerd uitzien in plaats van voor het gemak geplaatst. Eén goed geplaatste schot kan een confrontatie beëindigen, waardoor spelers worden gedwongen tot zorgvuldige positionering en beperkt gebruik van middelen.
Vijanden volgen de twee protagonisten afzonderlijk, waardoor één personage zich kan verstoppen terwijl de ander vuur trekt. Deze opzet ondersteunt stealth-kills midden in gevechten en beloont omgevingsbewustzijn boven pure vuurkracht.
Minkoff benadrukt de ontwerpfilosofie: 'We geloven dat een shooter met voldoende letaliteit om de speler interessante tactische opties te laten gebruiken, ook voldoende druk uitoefent om de speler te laten investeren in de verhaallijn van de personages. Dus Crossfire is een stealth-first game. Dat moest wel, want dit is een spel over intelligent gebruik van de omgeving. Dit is een spel over strategie boven kracht.'
Kurosaki, chief creative officer, maakt de scope duidelijk. 'Dit is geen multiplayer-game. Er zijn geen live-ops-componenten. Het is een singleplayer-ervaring, gemaakt in de grote traditie van grootschalige singleplayer-ervaringen.'
Crossfire richt zich op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X. Er is nog geen releasedatum aangekondigd. Meer details over de systemen en personages volgen binnenkort.