VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 06-06-2026 , 00:13

Crossfire wil third-person shooters opnieuw uitvinden met Adaptive Cover

Veteranen van Naughty Dog en Infinity Ward presenteren een tactische singleplayer-ervaring met dynamische stealth en realistische letaliteit

Twee ervaren makers met diepe wortels in blockbuster-actiegames hebben een frisse benadering van third-person shooters gepresenteerd. Hun nieuwe project belooft verder te gaan dan de bekende heuphoge muren die het genre al jaren kenmerken.

Ervaren makers richten nieuwe studio op voor tactische actie

en hebben bijna twee decennia lang grote titels bij vormgegeven en de terugkeer van Modern Warfare bij geleid. Ze staan nu aan het roer van , dat een samenwerking is aangegaan met voor zijn eerste game.

Het resultaat is , een tactische third-person titel gebouwd in . Het spel legt sterk de nadruk op realistische stealth en doordachte beweging in plaats van run-and-gun-actie.

Adaptive Cover-systeem belooft dynamische reacties op dreigingen

De kerninnovatie heet Adaptive Cover. Spelers gaan in dekkingsmodus, bewegen de stick en het spel kiest automatisch de juiste houding en animaties op basis van nabijgelegen terrein en vijandelijke zichtlijnen.

, game director, beschrijft het doel: 'Onze visie is om cinematische storytelling te combineren met een genrevernieuwend dekkings- en traversalsysteem dat spelers beloont voor slim en tactisch spel. Ons systeem laat je reageren op de zware druk die we op je uitoefenen op manieren die voorheen niet mogelijk waren in andere videogames.'

De omgevingen ondersteunen deze aanpak met onregelmatige rotsen, kapotte structuren en natuurlijke dekkingspunten die er verweerd uitzien in plaats van voor het gemak geplaatst. Eén goed geplaatste schot kan een confrontatie beëindigen, waardoor spelers worden gedwongen tot zorgvuldige positionering en beperkt gebruik van middelen.

Stealth en strategie staan centraal in risicovolle confrontaties

Vijanden volgen de twee protagonisten afzonderlijk, waardoor één personage zich kan verstoppen terwijl de ander vuur trekt. Deze opzet ondersteunt stealth-kills midden in gevechten en beloont omgevingsbewustzijn boven pure vuurkracht.

benadrukt de ontwerpfilosofie: 'We geloven dat een shooter met voldoende letaliteit om de speler interessante tactische opties te laten gebruiken, ook voldoende druk uitoefent om de speler te laten investeren in de verhaallijn van de personages. Dus is een stealth-first game. Dat moest wel, want dit is een spel over intelligent gebruik van de omgeving. Dit is een spel over strategie boven kracht.'

Puur singleplayer-campagne vermijdt live-service-elementen

, chief creative officer, maakt de scope duidelijk. 'Dit is geen multiplayer-game. Er zijn geen live-ops-componenten. Het is een singleplayer-ervaring, gemaakt in de grote traditie van grootschalige singleplayer-ervaringen.'

Releaseplatforms vastgelegd, timing nog onbekend

richt zich op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X. Er is nog geen releasedatum aangekondigd. Meer details over de systemen en personages volgen binnenkort.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!